1、了解基本的loop概念
几乎所有的舞曲都有着一定的架构以及规则,我们通常都是随鼓点来了解电子舞曲的基本架构。
2、舞曲速度
最常见的就是在一分钟左右段落,鼓点总共发出了几次声音,这个数量的单位便是速度,称为BPM。
比如说一首舞曲在一分钟内鼓敲击了128次,则此首曲子便为128BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声。
3、鼓点
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓地冲出来的那一刹那,称之为鼓点。鼓点的寻找是DJ打碟的基础,没有一个DJ在混音之前不找鼓点的。
4、音轨的快慢的控制
DJ打碟在对拍时,需要控制好另外一首音轨的速度,两轨音乐在节拍速度上必须完全一致,这样才能将两首甚至多首天衣无缝地混在一起。否则跑马~
5、鼓点Cue
了解鼓点Cue 也是DJ打碟的基础知识之一,在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点或称cue点」(一首曲子第一个8拍的第一个重鼓点、重音拍即开始点)。
抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,4 分音符为一拍)
,当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出