根据数字资本和awe发布的全球AR/VR行业调查报告,AR/VR行业的平台竞争已经结束。小型游戏玩家和初创企业仍然有机会,但在XR行业实现卓越是大多数公司重要的考虑因素。
目前,在大多数以企业为中心的ar智能眼镜中,holons优于其他竞争对手。作为消费者使用AR眼镜的新趋势,e尚未成为消费产品,但仍处于领 先地位。仍然是所有VR公司关注的代表性平台,但将于明年上市,预计会有所改变。
如果新平台,特别是推出基于智能手机的智能眼镜,所有这些都将改变。
增强现实的状态。
在所有平台中,76%的受访者认为移动AR非常重要,而智能眼镜(65%)与VR(62%)相似。到2018年底,移动ar的安装基数已超过9亿,到2022年将增至近35亿。尽管移动AR技术仍处于起步阶段,但它对行业的精神模式产生了相当大的影响。但跨平台在许多企业中很常见。17%的公司专注于其他XR平台,包括web XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、HUD、全息图和音频增强。
移动ar企业也关注arkit(77%)和arcore(73%),这再次表明了市场的跨平台性质。。在其他16%的平台中,一些平台提供用户定义的解决方案,和企业内的移动ar平台表现强劲。尽管和在移动ar领域占据主导地位,但其他平台需要明显的差异才能茁壮成长。