数字自我表现在过去几十年中发展迅速,因为游戏产业和第二人生等新的社会世界已经成为加速发展的关键。化身的概念从Ultima的玩家角色符号转变为用户的数字分割。
我们选择或创造的魔法精灵,无论是反映我们理想化的自我,还是反映我们测试自己感受的阶段,总是反映我们是谁以及我们想成为什么样的自己。无论多么有趣和有效,这张照片就像一个唠叨的知觉障碍,给我们一种与分离的感觉。
只有当虚拟实体和障碍开始消失时,才能实现数字自我表达的真正变化。虚拟现实更容易欺骗人的身心,使人相信幻想就是现实,并在模糊的线条中起到可操作的作用。
虽然没有人真正了解工作机制,但我们的物理条件相信虚拟现实模拟是真实的。没有我们的意志,我们的身体将自动投射到这个3D模拟世界中。
几年前,我们做了一个实验,在这个实验中,人们和虚拟现实化身坐在同一个座位上。当参与者根据他们的深度存在感移动他们的腿和手臂时,我们做了一个实验。这是一个虚拟现实平台。教育者可以通过虚拟环境、虚拟形象、非线性对话和游戏来提高他们的学习。实验的一部分是把假想的手放在假想的膝盖上,从与身体自我的联系中获得一种深深的参与感。
没有人知道输入体验对我们身体和身体的影响有多有限。我们有充分的理由希望,作为数字身份输入的阿凡达将放松精神控制。现实。这是一个精神咒语,让我们思考面具、服装甚至狂欢节的全球庆祝活动的文化亲和力和更深层次的心理共鸣。
例如,gravr是一个VR配置API,它可以跟踪从VR到VR的用户体验,并根据自己的硬件和现实生活环境定义用户。这是一个以人为本的平台。用户可以根据他们的身体测量结果对化身进行个性化设置,而不是化身制造商,这与任何其他方法不同。如果应用程序支持gravir API,则所有用户都可以根据用户定义的舒适度参数加载其化身和数字列表。
Gravr对华新的态度是渐进的。如果应用程序允许API,则配置文件会将用户的元信息、用户的测量值和游戏角色放大或缩小到用户的大小,从而提供准确的本体感和舒适的输入体验。如果允许在应用程序中加载三维模型,则配置文件可以通过API共享用户管理的自定义面。没有模型、纹理贴图和IK装配标准,支持依赖于API集成,但在这种快速的技术环境中,我们保持了gravr的灵活性和准确性。