目前,ar硬件还没有出现像oculus一样的标牌产品。市场分析家认为,ms hall lawrence是目前具有多种功能的ar产品。
但清楚地知道他们是为b方顾客准备的产品,而不是消费者产品。
vr眼镜就遭到了消费者的抗议。最 终该产品也沦落为夹缝产品。
与5、6年前相比,vr产业出现了很多新的东西,但没能延伸到消费领域。人们还在质疑这种变迁是否与当时相似。
那么,ar也有一段时间出现了很多有趣的想法。即使不能成功进入酒类消费市场,也不足为奇。
但这种比较并不准确。因为ar从vr行业中吸取了太多的经验和教训。
客观地说,无论和其他大型技术企业对ar有多感兴趣,用ar征服一切的欲望都应该更加严格地进行调查。
对ar的热情确实对游戏产业产生了影响。如果ar的普及爆发,将成为游戏产业的变革事件。
也许在商业和创新方面比智能手机更重要。它提供了巨大的创造性挑战,游戏种类和互动的潜力。
如果真的开发眼镜,这意味着他的技术多少有些不足以充分利用像波克蒙古这样的游戏潜力。
但这足以让感到厌烦。因为公司虽然拥有ar游戏,但这种游戏却受到智能手机的限制。
玩家拿着手机通过画面看到ar对象或角色的经验并不令人满意。对于neuntic等对ar事业感兴趣的公司来说,如何才能将ar罩从手机画面换成眼镜,想象力必然会很大。
但现实面临着ar游戏的挑战。像这样的游戏成功并不意味着ar已经得到了一定程度的解决。
说实话,并没有将《pokemon go》分类为ar游戏。至少不是大多数人想的ar。
一开始,我觉得很有趣,你可以在真实的世界里看到我们周围的神奇事物。但这与游戏的核心游戏地图和gps数据的使用没有太大关系。
即使没有ar功能,游戏热潮也不会减弱。很多pokemon go玩家-事实上,大多数玩家会关闭他们的ar功能因为手机的播放时间变短了。
ar在波克蒙古的真正好处是可以进行维京营销。想想游戏玩家可以在现实世界的每个位置共享扑克蒙古截图。