心理学家博士讨论了脑机接口的现状,以及它为上未来的游戏设计提供了哪些信息。在的演讲中,他提议VR和AR头戴式设备将安装无创脑电图设备,为游戏设计师提供数据,以创造更智能、响应更灵敏的新一代游戏。根据,从长远来看,脑-机接口倾向于神经移植,但到目前为止还不能。
认为,许多传统的“双重反馈”,如心跳、皮肤电反应、眼球运动、面部表情、肌肉张力和身体姿势,对于理解特定时间发生的事情是必要的。他认为问题的核心在于大脑本身是游戏开发者有前途和前沿的领域。
脑-机接口是一种将神经信号转换为计算机可操作输入的通信方法。在游戏中,的目标是从玩家那里获取生理数据,并使用这些数据来判断玩家是否快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注和分心。“我们的想法是,无论是比赛失误引起的愤怒还是达到特定目标的喜悦,我们都应该找出所有球员情绪的原因,并建立一个使用这些数据的系统。”
认为这并不像你想象的那么牵强:“我们可以测量游戏中对刺激的反应。我们不能总是获得准确的信息,但我们有线索。想想你想了解的关于玩家的信息。通过当前的技术和几代人的分析和实验,我们可以得到很多东西。”
B提供对未来游戏中用户认知状态的即时洞察,提供可变游戏难度,玩家根据思维模式的动态AI响应,并完全取代现有的输入系统。可提供自适应和输入游戏。"
一段时间后,a是开始收集心理数据的简单方法。它可以组织数据,让开发者制作更生动的游戏。
以EEG为例,在头皮的不同位置非侵入性地设置电极,以测量脑神经细胞的电压波动。已被用于测量inte休息、学习、记忆和意图。希望这些以前的科学研究课题有一 天能被纳入主要的游戏设计中。