数字展厅虚拟现实技术反诈、三维动画技术反诈、多点互动触摸技术反电诈、
由三维视觉和空间计算驱动的智能交互可以通过激光传输用于混合现实远程会议。物理世界中的场所和虚拟娱乐消费场景可以任意叠加。游戏世界可以融入现实世界。所有信息都以真实三维模型的形式存在。现实世界的目标是“我想我能看到和看到我想看到的”,让人类摆脱键盘和鼠标、屏幕数字模式,直接与世界上自然、快速的信息世界、智能手机和屏幕以及人类鼠标和屏幕交互。
智能穿戴设备是该领域应用广泛的领域。近年来,智能穿戴设备销量不断增长,种类日益多样化,包括VR/AR头盔、智能手表、健康手镯等健康监护、社交娱乐、虚拟现实等功能。随着的推出,它引领了智能可穿戴设备的发展趋势。然而,随着5g时代的到来和物联网的应用,智能穿戴设备的应用可能性将越来越大。
现在智能手机的目标是全显示。如果保证100 %的图片比例,可以自由弯曲的灵活(弹性比例图片)智能手机将成为智能手机的下一种形式。它的形式可能是可穿戴设备的转型。
三年前,首席执行官预测AR眼镜将在十年内取代所有屏幕。在去年的大会上,到2025年将有10亿用户佩戴ar眼镜的预测得到了重申。接受采访时说:“我认为ar眼镜将取代智能手机。事实上,人们不会把手机藏在口袋里,而是用手语与ar用户界面进行交流。”。
等都在积极为消费者开发ar眼镜。,以AR眼镜为代表的视觉和听觉反馈智能穿戴设备将成为取代手机的新一代交互方式。
然而,虚拟现实头盔、手表、手镯等仅仅开启了可穿戴设备的时代,并可能不是未来可穿戴设备的形式。智能穿戴设备的发展