2018年11月28日,valve为所有用户正式更新了vr,包括上个月在中测试的运动平滑和其他功能,以及控制器主导UI的优化。错误更正等。对于新版本的,公司V还将系统版本从ID更改为dot版本。该公司表示,随着新功能的增加和平台的不断完善,用户可以查看各种版本
如果你熟悉电视,你就会知道这个词。电视的平滑运动功能主要是在现有两帧之间插入,以创建新的中间帧。这会增加帧速率并软化图片,但会增加延迟。这提供了一个适用于电视但不适用于虚拟现实的结果。
阀门的运动与闷烧不同。如果发现应用程序无法生成帧速率,它将启动动作smusing。该框架推断了后两个框架的运动和同化,从而推断出新的框架。合成一个新的框架可以保持当前应用程序的整体框架速度并防止抖动。
这意味着您仍然可以享受整个帧速度,但应用程序只需要每2帧渲染一次,因此性能要求的级别大大降低。此外,如果每帧的新帧组合也会导致性能问题,则动作涂抹将调整为每帧2或3帧。
从玩家的角度来看,之前已经死机或丢失帧的游戏在90赫兹的频率下运行平稳。Steamvr运动平滑优化了阀前异步重建技术,提高了各种VR系统的整体体验。现在,低成本的GPU不仅可以为原本昂贵的应用程序创建一个软框架,而且高 级GPU还可以以更高的分辨率渲染图片,提高所有VR系统中所有体验的准确性。
当程序开始丢失框架时,可以启动此函数,当不再需要框架时,可以关闭此函数。如果不想使用此功能,并调整使用时间。当应用程序开始丢失帧时,两个标题的基本显示驱动程序启动不同的技术,因此在使用标题时无法启动运动模糊功能。