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人机互动反诈宣传安全展厅反电诈、智慧科技反电信教育电子翻书系统反诈、交互式反诈骗常识展馆反
2024-01-28 01:25  浏览:9
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视觉跟踪是一项重要的技术。许多人认为它是下一代虚拟现实硬件的“必要元素”。但虚拟世界的实现只是解决问题的第 一步。是虚拟现实(VR)的大问题。为了解决这一问题,提出了一种简化模型,旨在为大型企业提供硬件和软件解决方案。


与之前的oculus原型不同,平台的新原型使用基于Alvarez透镜的光学元件。是一种光学系统,由物理学家在20世纪60年代发明。他将两个可调透镜组合在一起,以提供不同的焦平面。

它还需要跟踪眼睛的运动,移动显示器并将焦点调整到镜头本身,以便用户的焦点可以工作。据报道,已完成原型开发,包括调整显示屏。


根据说法,新的verifocal原型可以根据用户的焦距不断移动焦平面,从25厘米到无限焦距。他说:“与具有两个焦平面的不同,我们的设备没有一定数量的焦平面。因此,焦距变得平滑,包括整个视觉调节范围。”

为此,该公司的软件引擎将分析情况,并使用视觉跟踪器输出和用户的视觉变量来推断焦点。其次,自适应光学系统将聚焦它,同时校正调制。

当被问及为什么选择探索的光学元件时,说:“移动屏幕在概念上非常简单,可以在短时间内机械实现。”其他方法,如透镜,可以进一步提高光学质量。对于AR来说,缩小透镜和调整碰撞是关键,而液体透镜有着光明的前景。在这方面有很多工作要做。的优点是我们的verifacal平台可以与所有这些方法一起工作。我们拥有专 业知识和流程,可以将其中任何一个整合到我们合作伙伴的前沿。"


除了清楚地看到头部,眼睛的肌肉还会自动改变晶体的形状,使光线弯曲到视网膜上,变得清晰。同时,你的眼睛会聚焦于你所关注的真实世界的物体,从而在你的大脑中产生一幅图像。

简言之,当头部与眼睛保持固定距离时,会出现视觉失控调整冲突。这会使你的眼睛疲劳,使你无法清楚地看到你所看到的东西。

在带有固定焦点显示屏或光学元件的桶形串上,眼睛的感知与长期的肌肉记忆相冲突。例如,当我们看着几米远的物体时,我们的眼睛会聚焦在该物体上,而光线总是来自固定光源,因此镜头的形状永远不会改变。

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