目前,虚拟现实(VR)技术正在逐步成熟,但仍然存在许多阻碍其发展的关键障碍。,一群计算机科学家解决了虚拟现实技术的主要任务之一。这就是如何将有限的实际空间带给虚拟现实眼镜,让人们真正投入虚拟体验,从而提升用户体验。
,来自、BEA和adobe的计算机科学家合作开发了一个可以计算框架的用户虚拟现实网络。在虚拟现实网络世界中,有无限的东西(实际上是一个非常小的物理空间),无论你戴不戴虚拟现实眼镜,你的身体都会因为运动而感到头晕、颤抖或不舒服。
因此,研究人员致力于利用人眼的自然现象(称为扫描)来操纵用户的行走方向。浏览是一种通过观察我们视野中的不同点而产生的快速眼动,例如扫描房间时看图片。扫描每秒发生几次,超出了我们的控制范围。在此期间,我们的大脑忽略了视觉输入,这被称为“反视觉抑制”,这使我们完全忘记了暂时失明和眼睛的行为。
“在虚拟现实中,我们可以展示浩瀚的宇宙,但我们家和办公室的物理空间要小得多,”苏轼大学博士生、该项研究的主要研究员齐旭说。扫描的本质是在固定点之间快速移动并扫描场景。如果人们的眼睛在浏览过程中稍微旋转虚拟场景,VR眼镜可以纠正用户的行走方向,模拟更大的行走空间。"
到目前为止,VR技术的解决方案只是重新定位,但它会导致现实世界中的障碍。研究人员,如桌子、椅子和行人,使用新的方法来动态对象。动态用户可以远离印度或障碍物。移动更快的用户需要避开这些移动对象。
研究人员通过用户实际使用的方式验证了新的虚拟现实系统,包括执行搜索和搜索任务(如游戏)的参与者。一般来说,用户在浏览和抑制虚拟场景时不会明显感觉到旋转。他们不知道自己会通过屏幕自动改变方向。此外,在实时测试障碍物的动态路径规划方法时,用户可以像其他VR用户一样行走,无需清除障碍物或撞到墙壁或家具。
目前,这项新技术适合于VR游戏,但新系统也可以应用于其他行业,如旅游、教育、电影制作等。您还希望拥有虚拟现实(VR)眼镜。