近期接触很多耳机厂商的客户,他们一方面看到游戏耳麦市场趋向无线化越来越明显,另一方面也可以维护老客户,对产品从有线到无线进行升级、换代,增加粘性;
然而,在选择无线游戏耳麦方案设计中,究竟选择加PA功率放大好?还是不加功率放大更妥?总是很难决策,有些犹豫不定,为此,我们对功率放大、距离稳定、过认证等多维度进行以下分析:
1、距离稳定
首先,大多数的客户认为距离越远越好,室内360度转身能达到15米及更远;因为这样,厂商在接客户订单时,更有参数优势。
2、功率放大与距离的关系
同等对比条件下,如果不加PA的发射功率大概在0dBm左右,如果加PA的发射功率可调范围可到+17~18dBm左右。
多年的经验来看,在0dBm发射功率时,无线方案的有效转身距离室内8-10米左右;
在加PA可调到+12dBm发射功率时,无线方案的有效转身距离室内15米左右;
当然,如果将PA可调大至+17~18dBm时,距离还会更远;
3、功率放大与过FCC、CE等认证关系
正常情况下,不加PA的无线方案很容易过认证;
加PA将功率调大到+12dBm后,仍可以过认证,通常不易、较复杂一些、一般会需要几次改版磨合的过程,也需要一定的试验室试验时间与成本;
而且如果一次性调到PA达到+17~18dBm,几乎没办法正常合理过认证,市场上很多
偏激的做法是过认证的一版,产品又是一版;
因此,我们发现,老厂商客户拓展型号时都更趋向不加PA,因为实际上玩游戏应用时,室内转身距离8-10米已足够满足用户需求,几乎不会有用户会因为距离而产生投诉,因此,老厂商客户更关注过认证的响应时效性、成本;
新厂商客户刚开始投入市场时都要求加PA,甚至有一些客户拿到市场上其他已调至大功率的样机来当距离标准,殊不知,调大功率容易,后面落地难,末了给客户承样容易,完全按规范过认证很难,如果前期没有经验,很容易在沟通上导致客户误解甚至是流失。
以上是我们这些年经验里的浅显见解,供厂商们参考,如需更详细解答,欢迎联系。