建筑模型中灯光系统的组成部分:
1、建筑内部效果灯:采用低电压灯泡,配合半透明的建筑材料,安装在建筑物内部,产生万家灯火的晚间效果。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑物内部可放置1-5个内部效果灯。
2、建筑外部效果灯:采用各种颜色的高亮度聚光发光二极管,其发出的光束投射在建筑物的外表,以营造五光十色的节日夜晚气氛。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑外部可放置2-10个外部效果灯。
3、街道效果灯:采用橙色微型发光二极管,模拟出车水马龙的大街小巷。主要安装于街道两侧的路灯灯杆模型上。
4、水系效果灯:采用冷色发光二极管或低电压灯泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系的迷人风采。安装于河流湖泊的水面之下。
5、顶置照明灯:按包装与模型顶部的支架上,为整个模型提供均匀的采光照明。
6、顶置追光投射灯:安装于模型顶部的支架上独立展区的四角,每个展区4只,可根据控制计算机发出的控制命令自动调整投射方向,从4个方向投射到某一建筑或某一区域之上,以突出展示该建筑或区域。
建筑模型制作的材料主要是纸、塑、木三大类。不同类型的建筑模型制作材料会有所区别。在制作古建筑模型时,一般较多地采用木质(轻木、航模板)为主体材料。用这种材料来制作古建筑模型,具有同志同构的效果。同时,从加工制作角度上来说,也有利于古建筑的表现。但这种建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。
工艺因素会影响到建筑模型的色彩表达效果:在进行建筑物喷色时,场景模型定做,模型制作人员为了使建筑物的色彩效果更贴近于建筑材料的质感,常采用各种方法和工艺来进行喷色。正是这种制作工艺的不同,使其色彩的明度发生了变化。如为了追求涂料的质感,经常采用亚光的效果来进行制作,这种方法引起了色彩明度的降低。所以调色时,应根据喷色工艺来调整色彩的明度,从而避免因工艺因素引起的色彩感觉误差。
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