互动多媒体党史示范基地设计 中小学校史纪念馆弧幕投影设备
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刚刚过去的MWC让虚拟现实设备放异彩,沉寂多年的虚拟现实概念正重新走上科技的舞台。
随着HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨头们对虚拟现实的追捧,在游戏之外,虚拟现实有了多的应用场景。
正所谓无利不起早,HTC把虚拟现实看作一个智能手机别的市场,Facebook20亿美元收购Oculus,让虚拟现实和社交有了一些关联。
一面是无处不在的互联网,一面是风头正盛的虚拟现实,当日我们猜想一下当虚拟现实遇上互联网会有哪些应用场景。
随着HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨头们对虚拟现实的追捧,在游戏之外,虚拟现实有了多的应用场景。
正所谓无利不起早,HTC把虚拟现实看作一个智能手机别的市场,Facebook20亿美元收购Oculus,让虚拟现实和社交有了一些关联。
一面是无处不在的互联网,一面是风头正盛的虚拟现实,当日我们猜想一下当虚拟现实遇上互联网会有哪些应用场景。
1、VR移动游戏
?游戏可以说是虚拟现实技术目前主要的应用场景,也是被普遍看好的应用方向。
HTC在MWC会上推出的HTC Vive便是和Valve联合开发的,HTC负责硬件制造,Valve的资本在于自己的游戏资源。
对于游戏玩家来说,虚拟现实技术的确充满了诱惑。
很多型游戏都有着复杂的故事背景,游戏好像是一个新的世界,为了增加游戏的游戏性,开发者试图让场景加真实,动作加逼真,同时符合现有的物理模型。
而VR技术的势恰恰在于能够让观看者身临其境,给游戏玩家一个良好的代入感,在上快速进入游戏所设定的环境,从而有着好的游戏体验。
HTC在MWC会上推出的HTC Vive便是和Valve联合开发的,HTC负责硬件制造,Valve的资本在于自己的游戏资源。
对于游戏玩家来说,虚拟现实技术的确充满了诱惑。
很多型游戏都有着复杂的故事背景,游戏好像是一个新的世界,为了增加游戏的游戏性,开发者试图让场景加真实,动作加逼真,同时符合现有的物理模型。
而VR技术的势恰恰在于能够让观看者身临其境,给游戏玩家一个良好的代入感,在上快速进入游戏所设定的环境,从而有着好的游戏体验。
目前市面上常见的虚拟现实头盔,已经配备了磁动枪、手柄、方向盘等游戏设备,除了Valve计划把自家的经典作打造成虚拟现实游戏,其他设备厂商也在呼吁开发者投身到VR游戏中来。
如今,无论是PC市场还是移动市场,3D游戏已逐渐成为主流,单是国内的游戏玩家已达到4亿之多。
由此可见,虚拟现实在游戏市场的巨前景令人兴奋。
如今,无论是PC市场还是移动市场,3D游戏已逐渐成为主流,单是国内的游戏玩家已达到4亿之多。
由此可见,虚拟现实在游戏市场的巨前景令人兴奋。
2、影音娱乐
从手机到平板再到电视,厂商在屏幕上的追求似乎无止境,分辨率越来越,屏幕越来越,并且实现了从2D到3D的转变,而这一切无外乎是在为消费者制造好的视觉体验,那么虚拟现实便注定成为影音娱乐的下一块“屏幕”。
虽然虚拟现实技术仍在发展,但市场上早已出现了廉价的VR设备,比如淘宝上诸多10元以下的纸板型设备,通过硬纸板加镜片组装成的简易设备,使用的方式是把手机放入纸板内,选择相应的3D视频或游戏即可。
虽然3D电影已经屡见不鲜,却难以满足人们在视觉上的追求,IMAX和4D影院颇受追捧,然而在客厅里IMAX和4D仍然只是幻想。
VR设备却并非如此,目前头盔式的设备虽然显得很笨重,一体化的设备定价也在1000元以上,但一个个“厂”的身影开始在虚拟现实域频繁露面,虚拟现实将在未来取代传统的电视、显示器,带来具代入感的显示效果。
虽然虚拟现实技术仍在发展,但市场上早已出现了廉价的VR设备,比如淘宝上诸多10元以下的纸板型设备,通过硬纸板加镜片组装成的简易设备,使用的方式是把手机放入纸板内,选择相应的3D视频或游戏即可。
虽然3D电影已经屡见不鲜,却难以满足人们在视觉上的追求,IMAX和4D影院颇受追捧,然而在客厅里IMAX和4D仍然只是幻想。
VR设备却并非如此,目前头盔式的设备虽然显得很笨重,一体化的设备定价也在1000元以上,但一个个“厂”的身影开始在虚拟现实域频繁露面,虚拟现实将在未来取代传统的电视、显示器,带来具代入感的显示效果。
3、社交网络
扎克伯格希望Facebook的“数十亿人使用虚拟现实社交网络”,想必这也是花费20亿美元Oculus的原因之一。
与游戏和视频相比,虚拟现实在社交上的应用还只属于想象,却并非是天方夜谭。
无论是三星、HTC还是谷歌、微软,其打造的VR设备都停留在头盔的形式,而这也将在一段时间内成为VR设备的常态。
VR设备将和手机一样,让用户变得很立, 可以预想对VR上瘾的人比手机低头族还可怕,由此VR社交便成了用户的必然需求。
先,VR社交将会很酷,好友们可以在一个虚拟的广场上聚会,也可以在一个虚拟的KTV里唱歌。
其次,社交网络可以帮助用户在不摘掉VR设备的情况下进行交流,甚至是虚拟形象的面对面畅聊。
QQ和MSN的出现让短信变得次要,微信和微博的出现主导了移动互联网的社交趋势,由此我们不得不佩服扎克伯格的眼光,一旦VR设备普及,社交网络将被颠覆。
与游戏和视频相比,虚拟现实在社交上的应用还只属于想象,却并非是天方夜谭。
无论是三星、HTC还是谷歌、微软,其打造的VR设备都停留在头盔的形式,而这也将在一段时间内成为VR设备的常态。
VR设备将和手机一样,让用户变得很立, 可以预想对VR上瘾的人比手机低头族还可怕,由此VR社交便成了用户的必然需求。
先,VR社交将会很酷,好友们可以在一个虚拟的广场上聚会,也可以在一个虚拟的KTV里唱歌。
其次,社交网络可以帮助用户在不摘掉VR设备的情况下进行交流,甚至是虚拟形象的面对面畅聊。
QQ和MSN的出现让短信变得次要,微信和微博的出现主导了移动互联网的社交趋势,由此我们不得不佩服扎克伯格的眼光,一旦VR设备普及,社交网络将被颠覆。
4、电子商务
Oculus已经向游戏开发者承诺,将会尽快拿出Gear VR头盔的支付解决方案,虽然刚开始只用于游戏内的装备购买,一旦VR设备支持支付功能,电子商务被拓展到VR屏幕便只欠东风。
几乎没有网民不曾和电商接触过,电子商务的发展让我们的生活变得简单快捷,却也少了原始的购物体验。
利用虚拟现实技术,将商场在你的眼前真实再现,不但能够有身临其境的购物体验,还可以对商品进行360度的挑选,对衣服等产品还可以享受虚拟试穿的服务。
当然从成本来说,把一个商场的所有商品虚拟化着实是一笔巨资,但笔者相信会有简单廉价的解决方案被发明出来。
电子商务域一直创新不断,单是模式经历了B2B、C2C、B2C的转变,而后又出现了垂直类电商以及O2O。
如果VR设备能够像手机和电脑一样普遍,电子商务势必会出现新的模式和应用场景。
利用虚拟现实技术,将商场在你的眼前真实再现,不但能够有身临其境的购物体验,还可以对商品进行360度的挑选,对衣服等产品还可以享受虚拟试穿的服务。
当然从成本来说,把一个商场的所有商品虚拟化着实是一笔巨资,但笔者相信会有简单廉价的解决方案被发明出来。
电子商务域一直创新不断,单是模式经历了B2B、C2C、B2C的转变,而后又出现了垂直类电商以及O2O。
如果VR设备能够像手机和电脑一样普遍,电子商务势必会出现新的模式和应用场景。
5、在线体验
相信很多人对虚拟现实存在幻想,戴上眼镜便能够周游世界。
有需求便会产生供给,虚拟现实将提供加丰富的在线体验,比如在线旅游、在线教育等等。
有需求便会产生供给,虚拟现实将提供加丰富的在线体验,比如在线旅游、在线教育等等。
纵使一部电影再成功票房也不过数十亿,难和一家旅游区一年的门票相比,如果利用虚拟现实技术将景区四季的景色制作成虚拟现实应用,让“游客”在家便能略四季的美景。
从国外的谷歌到国内的百度腾讯,都开始发力全景地图,当虚拟现实变得成熟,相信会有人愿意端起在线旅游这杯羹。
把话题转到在线教育,毫无疑问在线教育已经成为不少人乐于接受的学习方式,虚拟现实也会使得在线教育加的真实,将直接改变在线教育的模式。
像所有事物已经开始网络化一样,将会有越来越多的事物被虚拟化呈现。
从国外的谷歌到国内的百度腾讯,都开始发力全景地图,当虚拟现实变得成熟,相信会有人愿意端起在线旅游这杯羹。
把话题转到在线教育,毫无疑问在线教育已经成为不少人乐于接受的学习方式,虚拟现实也会使得在线教育加的真实,将直接改变在线教育的模式。
像所有事物已经开始网络化一样,将会有越来越多的事物被虚拟化呈现。
当然,虚拟现实能够应用的场景还有很多,传闻谷歌已经在开发虚拟现实版的Android,苹果也在为虚拟现实设备招兵买马。
相信越多的巨头和开发者加入进来,虚拟现实将被赋予多的场景,VR设备本身也将由客的玩物,成为手机和PC之外的三个爆发性产品。
虚拟现实像IT界的一颗种子,看到前景的玩家们已经在为它浇水施肥,而你做好在虚拟现实这棵树下乘凉的准备了吗?
相信越多的巨头和开发者加入进来,虚拟现实将被赋予多的场景,VR设备本身也将由客的玩物,成为手机和PC之外的三个爆发性产品。
虚拟现实像IT界的一颗种子,看到前景的玩家们已经在为它浇水施肥,而你做好在虚拟现实这棵树下乘凉的准备了吗?