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全息成像浮出台面…
就在全息技术风潮于2018年开始回归之际,苹果(Apple)收购了美国全息数据储存新公司Akonia Holographics,这家公司是由原本留在InPhase的人于2012年成立的。
正如Bouhamri所指出的,全息柜报价,当Apple收购Akonia时,“这是Apple进军AR硬件的个迹象。
”而光是这一点就具有新闻价值。
他补充说,但这也“为AR中使用全息材料带来了希望。
”
这意味着透过扩展,Ceres (其技术也源于InPhase)可以吸引投资者和媒体的关注。
至于IP呢?Akonia和Ceres的IP可能交叉授权吗?
据Travers解释,Akonia将拥有InPhase开发的所有数据储存技术,以及光聚合物化学以及使用这些的权利。
“我确信这并不至于限制Bayer/Covestro改善其薄膜材料”。
由于Akonia的业务归根究底就是在制造眼镜HOE,Travers猜测Apple收购的是Akonia的“类全息光学组件知识“。
他补充说:“我很确定他们并未(如同Ceres一样地)打造数字打印机”,“如果他们愿意的话还是做得到。
”
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全息影像简述
全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。
其基本机理是利用光波干涉法记录物光波的振幅与相位。
由于全息再现象光波保留了原有物光波的全部振幅与相位的信息,故再现象与原物有着完全相同的三维特性。
与普通的摄影技术相比,全息柜多少钱,全息摄影技术记录了更多的信息,容量比普通照片信息量大得多(百倍甚至千倍以上)。
全息影像的显示,则是通过光源照射在全息图上,这束光源的频率和传输方向与参考光束完全一样,就可以再现物体的立体图像。
观众从不同角度看,就可以看到物体的多个侧面,只看得见摸不到,因为记录的只是影像。
全息成像原理介绍
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,全息柜,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
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