NFT游戏,它既是玩家所拥有的,无人可剥夺的真实资产,也是在游戏中大显神通的游戏道具。大家都知道NFT是一种承载某些信息(这些信息可以是的)的特殊token,这些信息可以是游戏道具的属性和图片,那么更进一步的,它当然也可以是游戏的全部信息。换句话说,你从Steam下载的游戏安装包,你的PS主机的游戏光盘,你的NS主机的游戏卡带,所有这些都可以承载在NFT中。
NFT游戏的发展历程:
代NFT游戏主要是基于数字收藏品,其中许多灵感来自传统的在线收藏卡牌游戏,如炉石传说。
很多开发人员担心区/块/链技术缺乏有意义的应用,而且当时公众对加密货币存在各种错误认识。CryptoKitties是个建立在以太坊上的游戏,其背后的团队试图通过游戏解决阻碍数字收藏品可持续发展的功能缺失问题。
由于游戏一般都是免费的,开发者通过抽取游戏中所有区/块/链交易的一小部分来获利。早期的NFT游戏往往有空闲/被动的游戏体验,依靠基于时间的动作,随着时间的推移来进行资源的收集。例如,CryptoKitties游戏围绕着收藏品玩法来进行,根据两个加密猫“父母”的组合,“培育”出具有不同特征的独特猫咪。游戏玩法也主要是2D性质的,有基本的图形和动画,许多游戏的灵感来自经典游戏,如Pokemon和Neopets。代游戏还包括EOS Knights(建立在EOS平台上的闲置RPG游戏,主要目的是从兽人手中拯救村民)、EtherGoo(建立在以太坊上的竞争性闲置游戏,用户旨在积累尽可能多的“goo”)、Etheremon(受Pokemon启发的CryptoKitties版本,建立在以太坊上)等。
然而,代游戏缺乏长期的玩家参与,CryptoKitties的衰落就是证明。由于缺乏合适的游戏内经济,玩家必须花钱才能与其他人PK,以及对数字稀缺性存在担忧等问题,导致这些游戏走向了付费致胜模式。
第二代(2019年至今)
目前这一代的NFT游戏属于第二代,重点是通过游戏中的数字经济,特别是在“从玩到赚钱”(Play-to-Earn,P2E)的帮助下,提高玩家的长期参与度。P2E模式使玩家能够以游戏内代币/奖励的形式获得收入。这些游戏中的代币/奖励既可以在游戏中使用,也可以在公开的交易所进行交易,还可以兑现为玩家的本地法定货币。
第二代P2E模式的先驱是Axie Infinity。这是一个受Pokemon启发的NFT游戏,玩家在一个开放的宇宙中为他们的数字宠物(称为Axies)战斗、收集、抚养和建立一个陆地王国。
该游戏目前是以太坊上的大游戏,拥有约5.8万名日活跃用户(自2020年10月以来超过10倍的增长),自成立以来累计收入超过7000ETH。
Axie Infinity受欢迎,是因为有各种精心设计的让玩家可以赚取收入的方式,包括:通过日常任务、PvP和PvE游戏,赚取药水(SLP,繁殖新Axies所需的实用代币),随后可以进行交易或兑现;通过游戏奖励获得Axie Infinity Shards(AXS)治理代币;繁殖和交易单个Axies以获取利润;通过拥有游戏中的土地积累资源(和潜在的资本增值);终通过社区金库从游戏内费用中赚取抵押的AXS代币所能获得的收益;所有这些收益都可以在公开的交易所(如Uniswap、OpenSea)进行交易,或兑现为法定货币(例如Binance P2P上的SLP/PHP对)。
创新的“游戏赚钱”生态系统激励玩家,扩大了NFT游戏的可寻址市场,将更多的玩家带入加密货币生态系统(否则他们不会对加密货币感兴趣),并推高参与程度,因为游戏基本成了个人生活的一部分。
其他第二代游戏包括Gods Unchained(个NFT在线交易卡游戏,玩家可以赚取一包数字卡,可以出售换ETH),AlienWorlds(基于浏览器的模拟游戏,玩家开采和竞争游戏中的资源Trilium),以及各种沙盒平台(如Decentraland和The Sandbox)。
虽然目前第二代NFT游戏在可玩性和游戏体验方面表现较好,其开放式的宇宙允许土地游戏(land gameplay)、更高质的图形和玩家生成的内容,但它仍然缺乏传统AAA游戏在用户体验、游戏设计和图形方面的成熟度。
第三代(即将到来) NFT游戏系统开发技术方案:
即将到来的第三代NFT游戏预计会有更精致的游戏体验、利用游戏赚钱的优势,结合更好的游戏设计/图形,可达到低预算的AAA游戏的水平。
如果赚钱是当前NFT游戏流行的驱动力,那么即将到来的第三代游戏将开始进入更大的主流游戏社区,因为制作价值越来越与传统AAA游戏相一致(加上游戏赚钱带来的经济激励)。
这就是我们可能会看到NFT游戏采用S曲线快速增长的地方,并有可能是大型游戏开发商直接涉足的后一代NFT游戏。
其实NFT本身的投资,更类似于收藏品的投资,因此,在NFT投资方面,需要对具体NFT细分市场有深入了解,才能做好投资