游戏作为仅次于金融最适合应用落地的行业,有着天然的虚拟场景。”
如今的游戏行业正在发生巨大变革,不断颠覆主流游戏的概念。
这体现在游戏正从纯粹的娱乐性,转向与教育、科学和健康等其他重要领域的交叉融合中。
不仅越来越多的人开始玩游戏,玩家的游戏时间也越来越长,开支也越来越多。
相比之下,游戏和收藏品作为一个具有独特经济模式的商机市场,逐渐进入大众视野。
其中一个突出的催化剂,便是2017年构建在以太坊网络上的CryptoKitties(加密猫)。
一个围绕着收集、繁殖和拍卖的简单游戏,却为玩家创造了一种全新的经济模——
新的游戏资产创造和出售给其他玩家,而这种游戏资产被定义为数字货币。
游戏3.0:经济模的范式转变
Matthew Ball在《7 Reasons Why Video Gaming Will Take Over》中指出:
游戏正在复制电视曾经取得成功的元素,并成为人们最重要的娱乐媒介。
如果把内容媒体看作是技术、内容和商业模式这三者的产物或交集,那么在这些媒体类别中,游戏受技术变革的影响明显更强。
这体现在以下三个方面:
1、游戏的商业模式和内容,更容易受到技术的影响;
2、游戏品类对技术/计算机的依赖,意味着它比其他任何媒介经历了更频繁、更重大的变化;
3、游戏带给用户的整体感受,比其他任何媒介更多受到技术发展的限制。