不过,也有用户对两款产品反馈不佳。一种常见批评是认为“圈子”在没有清楚告知的情况下就加了自己不太熟的好友、并分享了自己不想分享的购物记录。
除了“圈子”,淘宝和拼多多也打通了生态内用户交流的路径,让好友之间能够在平台内“看到什么就分享什么”。
比如,当用户看到不错的内容,ta可以直接分享给淘宝、拼多多的站内好友或者“圈子”,也可以分享到微信。同样的,如果用户想分享看到的好商品,也可以把商品分享到站内好友、“圈子”或者站外。
在这方面,淘宝提供了更丰富的选项:当用户看上一件或者若干件商品,但不确定该不该买的时候,ta可以直接把商品或者购物车分享给淘宝好友,或者直接邀请好友“一起逛”。一起逛指的是好友之间可以在淘宝通话,此时淘宝页面上可以出现好友正在浏览的商品。
当确定了要买什么之后,在下单页面,淘宝用户还可以“给爱的人也送一份”,也可以“找朋友帮忙付”。此外,通过淘宝聊天对话框,你还可以收到好友送的礼金
相比而言,京东用户想分享京东站内的商品或内容,主要还是分享到微信、QQ等外部平台,自有生态内的好友互动链路较少。
提高粘性,靠小游戏
2018年“多多果园”大火后,京东上线了“种豆得豆”,淘宝则上线了“金币庄园”。
如今,淘宝、京东和拼多多的游戏矩阵已经非常丰富,它们要么位于首页一级入口处,比如淘宝的芭芭农场、领淘金币,拼多多的多多果园、多多精灵;要么在个人主页,比如淘宝人生、多多牧场、多多爱消除,以及京东的东东农场、东东萌宠等游戏。此外,京东部分子栏目的tab栏目也有直达游戏的选项。
这些游戏体量较小,但却能通过任务设置、好友互动等,提高平台的用户粘性。