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最近一家德国游戏公司宣布,获得4100万美元融资,累计融资额超过8000万美元(人民币折合5.6亿元以上),全部用于一款游戏的研发。
从历次融资消息来看,其投资者包括Animacarbrands、Supercell、Antos、伦敦风险合作伙伴等知名游戏公司和风投公司。
这款游戏获得了数亿韩元的资金,得到了知名投资者的好评,是融合了“Seed”模拟、RPG等多种游戏法的大型MMO,目前在同一城市支持5万个AI角色,开发商Klang Games是EA前工作室总监、聘请了担任《模拟人生》等系列的Isabelle Henriques担任共同CEO兼COO。
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大型网络版《模拟人生OL》?
给“Seed”准确的品种并不容易。
虽然所有的玩法或概念都能找到灵感的源泉,但你很难在市场上找到参照物。
据Klang Games的对外宣传参观显示,“Seed”是一款在线太空殖民地模拟游戏,使用Imposity公司的Spatial OS研发,最多可以在同一个城市支持5万多个AI角色。
Klang表示,希望通过这款游戏突破MMO游戏的限制,将其打造成持续存在的在线虚拟世界。
游戏设定虽然是遥远的未来,但没有采取太多科幻电影等幻想设计,而是喜欢写实。
地球宿命确定后,人类希望在遥远的外星行星Avesta定居并重建未来。
游戏实际上为玩家提供了探索、合作、自治和为社区做出贡献的平台。
玩家可以通过合作、冲突、PvP互动等方式将外界殖民,通过独特的游戏方法实时控制多个角色。
但与很多MMO不同,玩家应该管理和照顾多个角色,而不是在游戏中扮演特定的角色。
在游戏中称为Seedling。
每个Seedling都有独特的外观、需求欲望和认知能力,玩家应该为他们提供必要的生存和发展资源。
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飞机着陆后,玩家可以通过自己拥有的工具在Seedling上开拓栖息地,管理这些Seedling,进行采集、探索、制造、建造。
与许多网络游戏不同,它是一个持续的虚拟世界。
其中,Seedling衰老繁衍,形成社会结构,他们之间形成不同的社会关系。
宛如真实世界。
游戏中的Seedling可以定制,用户可以进行创意表达,当然效果的发挥取决于用户的创意技巧。
你在游戏中的每一个动作、想法或决定都会对周围社会产生连锁反应,Seedling有自己的日常生活。
即使玩家离线,这些角色也在AI的驱动下继续生活,解决了很多MMO游戏初期人数不足导致的游戏体验问题。
游戏中的角色动画
在游戏内角色的数量和游戏方法上,“Seed”可以说是强化版的“下一代模拟人生OL”。
但这款游戏的世界设置更加复杂,将原来的短期模拟体验转化为大型多人模拟游戏。
但游戏采用Low-poly画风可能是考虑到大量角色带来动画、美术、网络和后端支持等巨大挑战,无法选择写实画风。
现在这款游戏还在Pre-Alpha阶段。
但KrangGames层表示,想在2022年初年内制作出小规模测试的可游戏版本,并强调:“目前只是游戏框架的模型。
”此后,团队将根据社区的反馈添加应对功能,并提供工具,让社区成员参与游戏宇宙的制造。
7年研磨剑:灵感来自EVE OL
Klang Games位于德国柏林,此次融资4100万美元,由Annimoka品牌和Kingsway Capital牵头,参加者包括Anthos、Nator、Supercell、AngleHub和New Life Ventures。
其中,Notor于2019年获得投资,为该公司筹集了2233万美元的资金,使Klang Games的累计融资超过8000万美元。
据Game Look透露,公司CEO文迪·本迪2013年成立了克朗游戏。
当时制作这款游戏的灵感是CCP游戏的“EVE OL”,但创意原型制作了很长时间。
即使从2015年《Seed》的正式宣传算起,这款游戏的研发时间至少也超过了7年。
“Seed”想解决在同一个地方聚集很多人的问题。
这是大部分MMO面临的挑战。
当然,这也是很多原宇宙公司想要解决的瓶颈。
到目前为止,Klang Games团队只有70人,但得益于Spatial OS的支持,中小团队也可以打造庞大的开放游戏世界。
明星世界
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MMO的开发周期长是意外的,但超过7年的周期对很多人来说并不短。
团队层说,其中最主要的原因是个方向是进行硬核模拟体验,然后通过“自来水”传播到更大的用户群,玩休闲游戏,但经过长期的研究和尝试后,决定反其道而行之。
新发表的联席CEO伊莎贝尔·亨利克斯实际上在今年2月加入克朗游戏,作为游戏业界的老手担任EA演播室总监和主制作人,参与过《模拟人生》、《COD》、《Madden NFL》等大作系列。
Henriques说,他希望这款游戏能像EA的“模拟人生”和“模拟城市”一样受到模拟品种的广大用户的喜爱。
每个玩家都有一个不断运转的大家庭,在控制多个角色时,不必担心广阔的游戏世界里没有足够的玩家。
因为这些角色相互互动,让整个游戏世界更加生动。
考虑到《模拟人生》系列的成功,克朗游戏的这款新游戏非常值得关注。
据业界透露,2000年发布后,“模拟人生”系列的销量超过2亿美元,总收入到2020年超过50亿美元。
Vondi表示,希望在新的融资后,年内将团队扩大到150人左右,在柏林市中心拥有团队合作,营造令人鼓舞的游戏研发工作环境,改善“Seed”可扩展的后端和技术基础设施。