在王静光速失业背后,是游戏厂商高调入局元宇宙的B面:绝大部分厂商不是蹭热点,就是实验性的尝试。
2021年9月,中青宝宣布推出一款元宇宙游戏《酿酒大师》,借此消息其股价一路高涨,市值猛增至近100亿元。但在游戏上线后,却被一众媒体批评制作粗糙,不像游戏反倒像卖酒平台。今年5月,中青宝回复深交所问询时,曾披露该游戏H5版本测试期间的盈利状况,上线近三个月总流水仅2444元。
而其他游戏公司,除推出元宇宙游戏艺术馆、找来虚拟数字人担任轮值CEO、牵头成立地区性联盟等举措外,几乎没有具体元宇宙产品研发的消息。
回顾这段在元宇宙短暂的从业经历,王静分析道,现在入局元宇宙的大厂并不理解什么是元宇宙,也不知道要怎么去做。不过是不想错过这么一个热点,但做起来其实啥方向也没有,全部还在摸索。
正是因此,在互联网行业收缩的背景下,这些投入巨大、前景不明的项目,将成为大厂降本增效的首要目标。
在海外,元宇宙游戏跑出来的模式更多是GameFi(游戏化金融)产品。三易生活分析指出,抛开享受到元宇宙概念红利的《Roblox》之外,登上SensorTower上半年元宇宙游戏榜的其他游戏都有一个共同的特质,即都是主打虚拟财产交易的区链游戏。
以排名靠前的《Upland》为例,其玩法与《大富翁》几乎完全一致,唯一不同之处在于,游戏内玩家可以在区链上购买、出售和交易与现实世界地址挂钩的虚拟财产。
一名大厂游戏商业化策划向时代财经指出,该类游戏宣称自己创造了一种P2E(play-to-earn,玩游戏即赚钱)的全新模式,厂商不再通过向玩家销售游戏内容赚钱,而是从玩家间的交易抽成。而玩家则可以通过拥有游戏内的稀缺性资产(装备、地产等)升值获益,达成一个双赢的局面。
“但事实上,这类游戏高度依赖源源不断的新玩家托底,先来者赚后来者的钱。就跟炒房一样,只有不断有人高位接盘泡沫才能继续,一旦购买力下降,就有可能陷入资产下跌的死亡螺旋,直接崩盘。”
而这样的事情正在发生。2022年5月,曾创下单月营收3.6亿美元的链游Axie Infinity,其游戏内部的代币SLP从0.35美元的高点一路降至0.004美元一枚,已然崩盘。