虚拟产品开发-元宇宙实现路径
1.沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入情感,令其成为仿真机器人。
2.激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,航空航天AR虚拟产品平台,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
3.开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
虚拟产品开发定义
虚拟产品开发是指在不实际生产产品实物的情况下,航空航天AR虚拟产品技术,利用计算机技术在虚拟状态下构思、设计、制造、测试和分析产品,以有效解决那些反映在时间、成本、质量等诸存在的问题。采用这一技术,工程师可以在计算机上建立产品模型,对模型进行分析,航空航天AR虚拟产品系统,然后改进产品设计方案,用数字模型代替原来的实物原型,进行分析、试验,改进原有的设计。这样常常只需要制作一次终的实物原型,使新产品开发一次获得成功。进行虚拟产品开发的人员包括从事产品设计、分析、制造、和支持等方面合作人员,他们通过网络联系起来;计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)、计算机辅助工程(CAE)、产品数据管理(PDM)、快速原型(RP)、虚拟现实(VR)等技术,航空航天AR虚拟产品,以及互联网技术是实施这一技术的强大支撑。
虚拟产品开发-建立工具
a) 收集素材/编写脚本:收集相关资料,如图纸,照片等。编写拆卸步骤说明。
b) 三维建模:根据相关素材在3dmax软件中进行三维模型的搭建、材质的赋予。导入到VR软件中进行虚拟现实开发。
c) 新建工程导入模型:将之前编辑好属性的模型导入到开发平台中用于之后的虚拟现实开发。
d) 定义本模型成为设备/工具:将设备模型进行父子关系编辑和可操作动画编辑。将工具模型进行热点编辑、动画状态编辑和操作方式编辑。编辑好后存入设备/工具库中。
e) 编辑虚拟现实开发逻辑:制定虚拟现实开发可使用的工具类型尺寸,与其他设备的安装关系,可活动的区域范围,属性变量等。编辑好后到处逻辑视频。
f) 故障编辑:设置一些故障现象,编辑该故障现象是需要测量与否,是否需要拆卸检查等。如需要进行测量的则要设置测量工具、测量热点以及正确错误读数等。
g) 设定评分规则:设置拆卸步骤以后,为每个步骤根据重要程度设置分值,延迟时间等,定义重要步骤的属性。在不同难度下设置步骤数量。
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