很多公司在起草沙盘制作的草图时都是喜欢用电脑做出的效果图,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在建筑模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,所以是不是能吸引到消费者就要靠模型制作者的把握水平了。
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沙盘模型中的树木不仅能让整个模型更加逼真中,而且在整个的视觉效果上更亲近自然,是沙盘模型制作中的一种运用。
沙盘模型树木树根的制作:
用9-12根长度、直径一样的铁丝,在中部弯曲,然后盘绕在你3或4个手指上(根据树的大小)绞一圈,并再多绕几圈,构成的圈将作为树的根部。然后将圈分红几个圈(每圈包括1或2或3或4根铁丝),构成别离的圈。根部需要做成水平,它们将成为树的底部,这个底部将被埋在你的场景地基中,根据你的需要,水平地分隔根部,看起来天然些然后用老虎钳将每个小圈剪开,不用在中部剪开,可以在3点钟或5点钟部位,使每个小圈分隔并弄直,成为不一样长度的两个树根。
如何验收沙盘模型?
1、模型中的建筑是否处理得当。
从沙盘模型中的楼房的细节入手,看各个结构的拼接处要没有打磨和接缝的痕迹,要完全按照施工图或CAD来实施。
2、颜色。
沙盘模型的颜色要完全按效果图来上色,不能偏色,如果个别楼房没有效果图,可以凭借模型公司技师的经验来上色,但要符合实际。
3、沙盘模型环境。
看绿化的风格是否符合本地域的环境,如果不符合那就不能算好的环境,避免在北方的沙盘模型上种椰子树等,注意以现实接合,不然南辕北辙了。
其次,看沙盘模型绿化布置的是否简洁大方和干净,古建筑模型设计,让人看着是否舒服,然后就是看工艺上的细致程度,不能粗制滥造。
4、灯光和电路设计。
此设计主要起哄托的作用,所以灯光布置要合理,如在沙盘模型制作上常用的手法:小区就用万家灯火,商业建筑就用通亮,环境灯要与绿化形成默契。
5、底座。
底座主要是看与展厅或售楼部场地或墙面是否搭配,是否大气,能沙盘模型效果突显出来。
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