相较于地方棋牌游戏企业的“一笑了之”,一部分全国棋牌类游戏公司早已明显感到了市场凉意。
2018年,博雅互动主营业务收入约4.53亿人民币,比去年同期降低38%;博雅互动表明,收益降低的主要原因是“销售市场传言****将颁布《棋牌类网络游戏管理办法》,下线德州市扑克类游戏”,这就导致一部分服务平台并对产品类别展开了下线解决。
2019年**季度,博雅互动主营业务收入为8020万余元,较去年同期大幅降低50%。此外,博雅互动的付钱游戏玩家总数、客户数量、月日活跃用户等都出现显著下降。
另一家知名棋牌类游戏公司联众游戏2018年收益为3.43亿人民币,同比下降9%,在其中游戏收入为2.67亿人民币,同比下降14%。联众游戏在年度报告中指出,2018年是企业极具挑战的阶段,企业业务的主要一部分,中国棋牌类游戏业务流程遭受超乎预期的巨大行业管理摩擦阻力。
因为经营模式差别,地方棋牌游戏现阶段遭受冲击影响要显然低于全国棋牌类游戏公司,但长远来看,地方棋牌游戏公司要是没有产业化理论基础多样化水平,将难以摆脱规范性和持续增长的分歧窘境,尤其是一些中小型生产商。
易观千帆调查报告觉得,凭着不同于其他游戏产品的消费者、内容包括经营模式,就算监管环境趋紧,挪动棋牌类游戏在用户数量上依然保持着很强的可靠性,但现阶段管控及市场情况下,挪动棋牌类游戏基本已经做到销售市场吊顶天花板,可发掘增长的空间并不大。
伽马数据经理、创始合伙人滕华表明,尽管产品构造单一、创新能力不足,可是棋牌类游戏公司具有比较强的深耕细作经营能力,如果能把这个能力持续切换到别的高品质健康的生活商品上,棋牌类游戏企业规划也可以具有自己特有核心竞争优势。