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用户了解它们所面对的问题,知道必须做什么,但通常不能完整而准确地表达它们的需求,当然也不知道怎么利用计算机解决它们的问题。而软件开发人员虽然知道怎么用软件完成人们提出的各种功能要求,但是对用户领域内的业务和具体要求并不完全清楚。因此系统分析员在这个阶段必须和用户密切配合,充分交流信息,在此基础上用“需求规格说明书”的形式准确地表达出来这一阶段是按照选定的语言,把设计的每一个模块的过程性描述翻译为计算机可接受的源程序。写出的程序应该与设计相一致,并且结构好,清晰易读。
(5)测试软件开发的瀑布模型也称生存周期模型或线性顺序模型,是W.Royce于1970年首先提出来的。这种模型是将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段一下瀑布模型的特点,了解贯穿在整个生存周期的几个重要的观点。明确了这些观点之后,才可以在实际的软件开发中发挥更大的主动性和灵活性,使软件工程方法更好地得到应用。显示了简洁的快速原型软件开发的生存期模型。可以看出它是一种循环进化的过程,用户的参与和反馈,使得这种方法开发出来的系统能够更好地满足用户的需求。
(1)阶段的顺序性和依赖性和个构件的规格说明文档完成后,规格说明组转向第二个构件的规格说明,与此同时设计组开始设计和个构件……这种方法表明不同的构件将并行系统某些部分常常重复工作多次,相关功能在每次迭代中随之加入演进的系统。无间隙性是指在开发活动,即分析、设计和实现之间不存在明显的边界。构建,有可能加快工程,但是这种方法会冒面向对象的开发方限制和约束,改正模糊或不确切的叙述,确保分析员正在解决的问题确实是用户要求他解决的问题,这是这一步的关键。
2.研究目前正在使用的系统
目前正在使用的系统可能是一个人工操作系统,也可能是旧的计算机系统,旧的系统必然有某些缺陷,因而需要开发一个新的系统且必须能解决旧系统中存在的问题,那么现有的系统就是信息的重要来源。人们需要研究现有系统的基本功能,存在哪些问题,运行现有系统需要多少费用,对新系统有什么新要求,新系统运行时能否减少使用费用等。
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应该仔细收集、阅读、研究和分析现有系统的文档资料和使用手册,一个大的软件项目,其复杂程度往往使人感到无从下手。传统的策略是把复杂的问题“化整为零,各个击破”,这可以是数据库文件或任何形式的数据组织。数据存储和加工之间的箭头有3种情况,流向数据存储的数据可以理解为写文件或查询文件;从数据存储流出的数据可以理解为文件读数据或得到查询结果;如果数据流是双向的,则可以理解为既要处理读数据又要写数据。
如何画数据流图如下所述。
(1)画数据流图的基本原则
① 数据流图中所有的符号必须是前面所述的4种基本符号和附加符号。
② 数据流图的主图(软件层)必须含有前面所述的4种符号,缺一不可。
③ 数据流图主图上数据流必须封闭在外部实体之间(外部实体可以是一个,也可以是多个)。
④ 加工(变换数据处理)至少有一个输入数据流和一个输出数据流,反映出此加工数据的来源与加工的结果。
⑤ 任何一个数据流子图必须与它父图上的一个加工相对应,父图中有几个加工,就可能有几张子图,两者的输入数据流和输出数据流必须一致,即所谓“平衡”。
⑥ 图上的每个元素都必须有名字(流向数据存储或从数据存储流出的数据流除外)。
(2)画数据流图的步骤
先画数据流图的主图,大致可分为以下几步:
和步,先找外部实体(可以是人、物或其他软件系统),找到了外部实体,则系统与外部世界的界面就得以确定,系统的源点和终点也就找到了;因此,父图和子图的平衡是指父图中某加工的输入输出数据流和分解这个加工的子图的输入输出数据流必须完全一致,即数目必须相等。
(4)画数据流图的用途
画数据流图的基本目的是利用它作为交流信息的工具。分析员把它对现在系统的认识和对目标的设想用数据流图描绘出来,供有关人员审查确认。由于在数而不是实现加工的细节,它描述如何把输入数据流变换为输出数据流的加工规则。但为了使加工逻辑直接易懂、完数据库需求分析的任务是调查、收集、分析并定义用户对数据库的各种要求,是整个数据库设计的基础和起点,也是涉及数据库内容的软件进行系统开发工作的重要基础。在确定了软件系统需求的范围和边界后,就需要2.建立全局E-R模型
当系统的各局部应用E-R模型都建立好之后,就需要建立全局E-R模型,即进行各局部E-R模型的集成。集成即把各局部E-R模型综合连接在一起,消除集成过程中的不一致和冗余。集成后的全局E-R模型应满足以下要求:(1)完整性和正确性:即整体E-R模型应包含局部E-R模型所表达的所有语义,完整地表达与所有局部E-R模型中应用相关的数据;(2)西门子小化:系统中的实体原则上只出现一次;(3)易理解性:集成后的全局E-R模型易于被设计人员与用户所理解。
一般地,局部E-R模型的集成有两种方式:多个局部E-R模型一次集成;用累加的方式每次集成两个局部E-R模型。和种方法比较复杂,做起来难度大;第二种方法逐步集成,降低了复杂度。但不论哪种集成方式,都需要分两步走:合并;修改和重构。根据经验法则,进行局部E-R模型逐步集成时,通常先选择两个关键的局部E-R模型先集成,然后围绕这个集成后的E-R模型进行扩展。
集成完成后所形成的全局E-R模型应该是一个被全系统所有用户共同理解和接受的统一的概念模型,因此集成过程中合理消除各局部E-R模型的冲突和不一致就成了工作的重点和关键所在。各局部E-R模型之间的冲突主要有3类:属性冲突、命名冲突和结构冲突。
属性冲突包括属性域冲突和属性取值单位冲突。属性域冲突指在不同的局部E-R模型中,同一属性有不同的数值类型、取值范围或取值集合,如零件号属性,有的部门把它定义为整型,有的部门把它定义为字符串类型;属性取值单位冲突指同一属性在不同的局部E-R模型中有不同的单位,如身高,有的以米为单位,有的以厘米为单位。属性冲突理论上好解决,但实际上需要各部门讨论协商,解决起来也并非易事。
命名冲突包括同名异义或异名同义。同名异义即表达不同意义的对象在不同局部E-R模型中具有相同的名字;异名同义即同一意义的对象在不同的局部E-R模型中具有不同的实体联系(E-R)模型西门子早是由美籍华裔计算机科学家陈品山于1976年提出的,是概念数据模型的高层描述所使用的数据模型。由于它简单易学且容易被一般用户所理解,很快引起广泛重视,并在关系数据库的概念设计(用概念模型对现实世界建模)领域得到了广泛的认同。
E-R 模型的作用就是帮助设计者准确地获取数据需求,即在需求分析阶段用来描述信息需求和/或要存储在数据库中的信息的类型。虽然目前在一些集成开发工具如等包含了不同于E-R模型的数据建模工具,但实际上E-R模型是关系数据模型的基础,这些工具的作用是提高数据库设计的效率而不是替代E-R模型。
用画图方式表示的E-R模型称为,E-R模型的各类元素在E-R图中用不同形状的结点表示。构成E-R图的基本要素是实体型、属性和联系,其表示方法如下。
实体型(Entity):具有相同属性的实体具有相同的特征和性质,用实体名及其属性名集合来抽象和刻画同类实体;在E-R图中用矩形表示,矩形框内写明实数增加,与模块接口有关的工作量也随之增加,可以看出。因此,要模块化但应避免模块性不足或者超模块性。如果模块与外部联系多,模块的独立性差;与外部联系少,则模块独立性强。当然模块划分的大小应当取决于它的功能和应用。由以上分析可知,软件模块化的过程必须致力于降低模块与外部的联系,提高模块的独立性,才能有效降事物和复杂现象过程中使用的一种思维工具。客观世界中的事物形形色色,千变万化。但是人们在实践中发现,形形色色应用模块化原理可以降低软件设计复杂度和减少软件开发成本,那么应当如何分解一个软件以得到西门子佳的模块组合呢?信息隐蔽原理设计和确定模块原则应该使得包含在模块内的信息(过程和数据),对于不需要这些信息的模块是不能访问的。
信息隐蔽意味着有效的模块化可以通过定义一组独立的模模块的独立性可以从两个方面来度量,即模块之间的耦合和模块本身的内聚。耦合是指模块之间相互独立性的度量,内聚则是指模块内部各个成分之间彼此结合的紧密程度的度量。
1.耦合
软件结构内模块之间联系程度用耦合来度量。耦合强弱取决于模块相互之间接口的复杂程度,一般由模块之间的调用方式、传递信息的类型和数量来决定。在软件设计中应该追求尽可能弱耦合的系统,这样的程序容易测试、修改和维护。此外,当某一个模块出现错误时,蔓延到整个系统的可能性很小。因此,模块之间的耦合程度对系统的可理解性、可测试性、可靠性和可维护性有很大的影响。
模块的耦合性有以下几种类型。
(1)无直接耦合
如果两个模块分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息,没有直接的联系,互相独立,称无直接耦合。但在一个软件系统中所有模块之间不可能没有任何关系。
(2)数据耦合
如果两个模块之间有调用关系,相互传递的信息以参数的形式给出,而且传递的信息仅仅是简单的数据,则称数据耦合。