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和手游行业近两年增速放缓有所不同,小依然处在高速发展阶段。
以近期几款代表性产品为例,小《消灭病毒》目前累计超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及也双双破亿;小《最强的大脑》在两年半的时间内,累积注册用户已超2亿。
半年前,蓝飞互娱COO周巍告诉笔者“小可能是这五年来的会”,至于当前爆款小的标准,游点好玩CEO周勇则表示“DAU至少要达到一百万以上”。
小的爆发让不少厂商选择分出一部分精力投入其中。在去年年底阿拉丁举办的小程序生态大会上,小会场保持了比其它会场更高的上座率,一定程度上说明开发者依然认为小有广阔的会等待挖掘。
同时,过去一年反映出的一个现象在于,从上吃到螃蟹的小团队占比也在不断增多。比如前文提到的小《最强的大脑》,就依靠分发跻身爆款行列。
最近,对外宣布DAU超过4亿,实现约60%的同比增长。如此大的在前,开发者已经很难选择忽视。那么上的小究竟如何走红,小开发者又该如何挖掘这个金矿?
爆款小是怎么来的?
《最强的大脑》是能够抓住红利的小之一。建立在解谜的玩法基础上,这款加入了不少能让玩家开脑洞的设计。一直以来,主打脑洞系列的休闲从不缺少受众,比如Sensor Tower去年12月出海榜中,一款名为《脑洞》的产品就高居**。
“脑筋急转弯”正是的精髓所在
短的营销方式给了产品更大的推力,另一方面,玩家借助短形成了对小的基本认知。传播效果来看,这部的点赞量达4.4万,在前期没有太大推广的情况下,这个成绩可圈可点。按照这套的制作模式,《最强的大脑》很快获得了更多的——从最开始几万点赞量,到10月份,已经能生产出点赞量47.2万,播放量预估超过2000万次的。值得一提的是,创作者的阵容也在不断庞大,越来越多的达人持续创作UGC内容,帮助产品影响力不断发酵。
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