2021年NFT领域持续增长 导读:2021年,NFT领域持续增长,这要归功于对加密技术不断增长的主流兴趣、更好的开发者平台和NFT工具、以及蓬勃发展的数字创作者社区。
仅在2021年2月,NFT交易额就已经达到了3.4亿美元,超过了2020年的全部交易额。
开发者们继续意识到NFT作为一种可证明的稀缺独特资产的价值,并发现了更多的使用案例,从分时和部分财产所有权到独立音乐发行。
随着我们的数字身份(以及随之而来的数字所有权)越来越重要,NFT将改变我们在互联网上的价值概念和交换方式。
一百万美元的推文 Twitter创始人兼首席执行官杰克·多尔西(Jack Dorsey)最近因举办公开拍卖出售他所发布的第一条推文而成为头条新闻。
这条推文被作为非同质化代币(NFT)出售,上面印有数字证书,该证书由Dorsey签署,以保证其真实性,在撰写本文时,最高出价达到250万美元。
多尔西是区/块/链和加密货币技术的长期支持者,他以奖励创作者和实现个人所有权的方式将数字体验商品化的想法引起了很多人的关注。
他的百万美元拍卖会只是数字市场上举办的数千场拍卖会之一,这些拍卖会正在为下一代数字艺术、收藏品等提供平台。
什么是NFT? 多尔西的推特代表了推特历史上一个有形成性的、有价值的部分,就像博物馆里的考古文物可能代表了一个历史社会生活方式中重要的、有价值的部分一样。
无论是实物还是数字物品,这些物品都是有价值的。
但是,诸如文物和绘画之类的实物物品已经建立了如何交换的协议,例如拍卖、经纪人等等。
诸如计算机艺术作品或互联网纪念品之类的数字产品则缺乏一个用于交易和销售产品的可比基础设施。
这就是NFT的用武之地。
NFTs(非同质化代币)是一种加密工具,用于将数字物品(如艺术品)代币化,以便在区/块/链上进行交易。
该代币是“不可互换的”,这意味着它不能被相同的资产所取代。
一些金融资产(如货币现金和比/特/币)是可以互换的,因为1美元或1个比/特/币总是可以被1个相同的美元或比/特/币取代。
像艺术品这种由创作者产生独特价值的物品是不可互换的,因为没有相同的物品可以替代它们。
当用户购买数字艺术作品的NFT时,他们可以完全相信他们所购买的物品是由原艺术家创作并签名的,而不是复 制品或欺诈品。
另一个用户可能会截屏并试图出售该艺术品,但这种情况就像出售蒙娜丽莎的iPhone照片一样。
从本质上讲,NFT代表了某种数字财产的“所有权”权利。
非同质化资产的数字市场(如域名卖家、游戏内商店、艺术品等)已经存在了很长时间,但大多数数字产品缺乏有效的交换手段。
将资产从一个用户转移到另一个用户往往需要使用第三方服务、托管账户、缓慢的支付轨道和复杂的转移手段。
这种固有的摩擦大大限制了数字物品市场的潜力,因为日常用户很难交换他们的物品。
NFT将数字物品标准化为可以在各种公共区/块/链(如以太坊)上交换的代币,将DeFi的流动性和现金流带入数字物品的市场,并为所有权、审查制度和欺诈与抄袭提供强大的加密保证。
这使得日常用户比以往任何时候都更容易参与数字物品的市场,并“拥有”互联网的一部分,而不必忍受以往方法的摩擦和欺诈风险。
NFT景观 以太坊上的大多数加密货币都是一种ERC-20代币,这是一种针对货币等可互换资产的以太坊标准。
以太坊上的NFT是ERC-721代币或ERC-1155代币,这是一种用于非同质化资产的以太坊标准。
ERC-721是以太坊最初的NFT标准,被CryptoKitties等zhuming项目使用。
ERC-1115代币允许NFT成为“半替代”,用户可以拥有各种数量的数字物品(比如游戏内购买),其中的数字物品不像比/特/币或USDC等东西那样可以替换。
以太坊还提供了一个名为ERC-998的标准,它允许代币同时拥有可互换和不可互换的成分。
NFTs也托管在其他区/块/链上,包括FLOW和Polkadot,这使得数字创作者能够获得较低的交易(汽油)费用、特定用例的开发者工具、以及不同链上DeFi的流动性超集。
NFTs的旗舰用例是数字艺术和收藏品。
NFT为数字创作者提供了一个强大的工具,使他们能够以独特的方式签署他们的作品并进行有效交易,从而从他们的作品升值中获得奖励。
由于代币是buketidai的,它们还可以防止欺诈和抄袭,因为所有交易的真实性都可以通过加密验证。
NFT的市场(包括Nifty Gateway、SuperRare、OpenSea和Rarible)使数字艺术家能够列出他们的创作,使数字艺术收藏家能够交易和展示他们的收藏,从而促进了数字艺术社区的蓬勃发展。
OpenSea是按交易量计算的最大的NFT市场,在过去的一个月里,交易量接近9000万美元,拥有超过22000名用户。
这些市场中的许多市场还集成了一些工具,以帮助艺术家们在不需要写智能合约的情况下创建自己的NFT,从而可以更轻松地加载可能不熟悉加密基础设施的交易。
NFTs在游戏世界中也大放异彩,它们被用来代币化游戏中的购买和资产。
玩家实际上“拥有”了虚拟世界中的物品,甚至可以与其他玩家进行交易,通常是为了换取法定货币或加密货币。
CryptoKitties是最早让人们关注代币化收藏品的NFT项目之一,是一款让用户繁殖和收集独特动画小猫的游戏。
该项目引起了广泛的关注,甚至有一只动画小猫卖出了17万美元的价格。
很多人还在CryptoKitties的基础上建立了“第二层”游戏,第三方开发者可以通过与CryptoKitties的智能合约互动来修改游戏玩法,并引入不同的游戏内资产和故事情节。
Gods Unchained是另一款卡牌类游戏,用户可以在游戏的去中心化市场上互相买卖卡包。
游戏中一张卡牌的平均价格已经接近20美元,游戏总市值达到1000万美元。
Sandbox推出了一个虚拟世界,参与者可以在其中创建自己的游戏,并将游戏中的资产和体验货币化;他们已经与Care Bears、Smurfs和Shaun the Sheep等角色签订了授权。
Atari等热门游戏工作室也已经开始探索NFT来打造游戏,让玩家可以相互之间实现游戏的货币化。
其应用范围也远远超出了数字艺术、收藏品和游戏。
NFT可以用来将互联网上任何独特的物品代币化,从而进行交换。
2020年的NFT NFT的蓬勃发展源于2020年该领域的巨大创新。
今年上半年,Rarible推出了第一个完全去中心化的NFT资产市场,并推出了自己的治理代币RARI。
此前的NFT市场都是中心化的,即由一个中心方来治理市场规则和运营。
去中心化的市场可以通过分散治理,潜在地鼓励更多的现金流和参与。
RARI在7月以0.63美元的价格推出,在撰写本文时,价格已达到35.62美元,市值约为3000万美元,这表明人们对去中心化方法的兴趣日益浓厚。
其他项目,如NIFTEX,设计了将单一的NFT “切割”成大量可互换代币的方法,然后可以在Uniswap等流行的DeFi交易所进行交易。
这样的工具让用户可以从NFT中获得他们可能无法获得的流动性,甚至暗示了未来金融合约可以通过“数字财产所有权”进行抵押。
NFT在2020年也受到了前所未有的主流关注。
今年也有几位zhiming艺术家跳上了NFT的列车,包括DC漫画《神奇女侠》的何塞-德尔博和加密艺术家特雷弗-琼斯;许多zhiming作品都以可观的价格售出(通常超过10万美元),这反映了数字收藏家在NFT中看到的价值。
NBA Top Shot是FLOW区/块/链上的NBA授权数字收藏品市场,从超过6.7万名用户那里获得的销售额超过了2.28亿美元。
总体而言,2020年,NFT的交易总价值翻了两倍,接近2.5亿美元。
2021年及以后的NFT 多种因素的融合使得2021年对NFT来说是一个特别令人兴奋的时刻。
像FLOW这样的平台正在使日常开发者比以往任何时候都更容易用自己的NFT构建数字世界。
其他的平台,如SuperRare,正在投入大量的时间与数字艺术社区接触,让艺术家和更多人对NFT技术有深入理解。
这些方法有助于将NFT的价值扩展到更广泛的艺术和技术社区,促成新一代的数字市场。
机构投资者和散户投资者对加密货币和DeFi的兴趣不断上升,将继续为不同的区/块/链带来流动性,促进NFT市场中的现金流,并在更广泛的DeFi领域里发现了NFT的全新金融用例。
更加方便用户的法币兑换渠道和钱包服务也有助于将更多的人带入NFT的世界,从而促进更多的交流。
不断增长的数字创意社区、对加密技术的兴趣增长、以及更优质的NFT开发平台和用户体验,所有这些都将促进空间全年的持续增长。
仅在2021年2月,NFT交易额就整体突破了3.4亿美元,超过了2020年全年的交易额。
加密社区也在继续探索NFT的更多用例,包括独立音乐发行、分时和部分财产所有权、虚拟世界中领土的所有权等等。
开发者们正在意识到NFT的价值——它是一种根本上稀缺的、duyiwuer的数字资产,为在互联网上“拥有”某物的意义提供了一个具体的概念。
随着我们未来的日常生活会逐渐过渡到数字世界,NFT势必将成为互联网上前所未有的强大而重要的价值交换方式。
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和许多行业一样,在利益驱动的音乐行业中,稳坐金字塔顶层的企业没有动力改善音乐人的生活条件。
那么在金字塔底层的音乐人,就必须自己想办法,改善音乐生态。
区/块/链NFT的出现,带动了一波全球性的平权运动,用户能真正掌握自己的区/块/链账户,信息的传递与价值的转移,无需第三方的审核或准许。
区/块/链已经为许多第三世界的居民实现了金融自由及金融自主的生活。
今年 NFT 生态与多个zhiming IP 进行结合,掀起新一波浪潮,看准了消费者市场对童年的回忆及对明星的追随,多款 NFT 联名系列在首发当天被粉丝疯狂抢购,也在二级市场上以高额的价格在收藏家之间流转。
NFT 头部玩家 WAX 区/块/链与美国zhiming收藏卡品牌 Topps 合作的 GPK “垃圾桶小破孩” 系列瞄准了消费者童年收藏实体卡片的回忆,与好莱坞影星威廉·沙特纳(William Shatner)的合作系列主攻追星市场,多个系列首发在一小时售罄(最高记录是 9 分钟),且二级市场单个 NFT 交易额高达 $5,000 。
NFT 的实时真伪识别及可交易属性有效提升了传统收藏市场的模式,不但得到了加密资产用户的认可,也吸引了更广泛的大众消费者。
NFT 将成为独立的新娱乐媒介品类,近期也受到更多行业的关注,许多厂商及 IP 预计将在 2021 年进军 NFT 领域,当然这其中包括音乐行业。
社交媒 体总粉丝数超过 1,500 万的全球zhiming电子音乐人 deadmau5 (中译 “电子鼠”)就加入了这个行业,虽然他已经有足够的影响力,但仍就对 NFT 有极大的兴趣。
北京时间 12 月 17 日deadmau5 将在 WAX 区/块/链上发行他的首次限量版系列 NFT ,Emanate 区/块/链音乐流平台也参与了本次发行并为音乐爱好者提供了 NFT 兑换活动,通过这种方式教育市场,让更多从未了解过区/块/链行业的音乐圈的人,切身参与到了这个行业中。
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附读: 最近是不是每个风险投资家都在因NFT而纠结?数字艺术家Beeple的一件NFT作品可是卖出了6900万的高价! 我们是不是也看到了DJ贾斯汀·布劳(Justin Blau)的一张音乐专辑被代币化为NFT,然后在Origin DShop上卖了1200万美元,而这一切都在区/块/链上?勒布朗·詹姆斯(Lebron James)和其他NBA球员的高光时刻是不是产生了超过2.3亿美元的销售额? 本文将介绍什么是NFT、以及为什么这可能是区/块/链的一个杀手级用例! NFT(或者说非同质化代币)是一种加密工具,可以用来代币化唯一的数字项目。
NFT是buketidai的,这意味着它们不能被相同的物品所替代,并且可以证明它们是稀缺的,这使它们具有内在价值。
在现实世界中,个人通过实体交易所、经纪公司等交换艺术品和收藏品等物品。
“数字所有权”的概念明显比“实物所有权”要模糊,因此数字世界缺乏一个可比较的交换基础设施。
对于个人如何在互联网上以可验证的方式“拥有”物品(如数字艺术)并进行价值交换而言,NFT是一种有效的方法。
通过标准化“数字商品”的含义,NFT还可以在公共区/块/链上交换数字创作,避免了以往数字市场的效率低下。
2020年,NFT领域发生了巨大的创新,从Rarible这样的完全去中心化的市场,到NIFTEX等项目的零碎NFT所有权。
NFT的总交易量也增长了两倍,而且由于对加密技术日益增长的兴趣以及Twitter首席执行官Jack Dorsey和DC漫画的艺术家José Delbo等zhiming人士出售NFT作品,该技术引起了广泛的关注。
NFT的旗舰用例是数字艺术和收藏品。
创作者可以将数字艺术进行代币化和签名,然后作为NFT在各种数字市场上出售。
数字艺术收藏家可以在OpenSea、SuperRare、Rarible等市场上购买和交换这些作品,从而在加密技术中培养一个活跃的数字艺术社区。
OpenSea是最大的NFT市场,按交易量计算,仅上个月就交易了近9000万美元。
最近,NBA授权数字收藏品市场NBA Top Shot在短短几个月内总销售额就达到了2.8亿多美元。
NFTs在游戏界也产生了相当大的影响,它们被用来表示游戏中的资产和购买。
诸如CryptoKitties和Gods Unchained之类的游戏允许玩家在游戏内市场上交易资产(如动画角色和扑克牌)以换取法定货币和加密货币。
像Sandbox这样的虚拟世界使用户能够创建自己的虚拟世界、自定义游戏以及交易资产。
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