中国虚拟物品(游戏)交易行业现状调研及前景趋势预测报告2024-2029年【报告编号】: 412712【出版时间】: 2023年11月【出版机构】: 中研智业研究院【交付方式】: EMIL电子版或特快专递 【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元 免费售后服务一年,具体内容及订流程欢迎咨询客服人员。
——综述篇——第1章:虚拟物品(游戏)交易行业综述及数据来源说明1.1 虚拟物品(游戏)交易行业界定1.1.1 虚拟物品(游戏)交易的界定1.1.2 虚拟物品(游戏)交易相似概念辨析1.1.3 《国民经济行业分类与代码》中虚拟物品(游戏)交易行业归属1.2 虚拟物品(游戏)交易行业分类1.3 虚拟物品(游戏)交易行业监管规范体系1.3.1 虚拟物品(游戏)交易专业术语说明1.3.2 虚拟物品(游戏)交易行业监管体系介绍1、中国虚拟物品(游戏)交易行业主管部门2、中国虚拟物品(游戏)交易行业自律组织1.3.3 虚拟物品(游戏)交易行业标准体系建设现状1、中国虚拟物品(游戏)交易标准体系建设2、中国虚拟物品(游戏)交易现行标准汇总3、中国虚拟物品(游戏)交易行业标准4、中国虚拟物品(游戏)交易重点标准解读1.4 本报告研究范围界定说明1.5 本报告数据来源及统计标准说明1.5.1 本报告quanwei数据来源1.5.2 本报告研究方法及统计标准说明——现状篇——第2章:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状调研及前景趋势洞察2.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状分析2.1.1 全球游戏行业市场规模2.1.2 全球游戏市场规模结构2.1.3 全球游戏行业细分市场现状1、移动端市场规模2、PC端市场规模3、主机端市场规模2.2 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模体量分析2.3 全球虚拟物品(游戏)交易行业区域发展格局及重点区域市场研究2.4.2 重点区域一:美国虚拟物品(游戏)交易市场分析1、美国游戏行业市场规模分析2、美国虚拟物品(游戏)交易行业规模分析3、美国虚拟物品(游戏)交易行业规模发展预测2.4.3 重点区域二:日本虚拟物品(游戏)交易市场分析1、日本游戏市场规模呈上升趋势2、日本移动游戏市场用户价值高3、日本游戏xunihuobi发展较快2.4 全球虚拟物品(游戏)交易行业竞争格局2.5 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势预判及市场前景预测2.5.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势预判2.5.2 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场前景预测第3章:中国虚拟物品(游戏)交易行业供需规模及发展痛点分析3.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业技术发展现状3.1.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业关键技术分析1、传统虚拟物品交易平台技术分析2、新兴市场交易平台技术分析(1)元宇宙核心技术分析(2)去中心化交易技术分析3.1.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业科研投入状况3.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业科研创新成果1、中国虚拟物品(游戏)交易行业专利申请2、中国虚拟物品(游戏)交易行业专利公开3、中国虚拟物品(游戏)交易行业热门申请人4、中国虚拟物品(游戏)交易行业热门技术3.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展历程介绍3.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场特性3.3.1 网络虚拟交易的不稳定性3.3.2 网络游戏发展盈利的新模式对现有金融秩序提出挑战3.3.3 第三方市场交易集中在移动端3.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场主体分析3.4.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场主体类型3.4.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业企业数量规模3.5 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场供给状况3.5.1 虚拟物品(游戏)交易渠道3.5.2 虚拟物品(游戏)交易平台3.5.3 虚拟物品(游戏)交易产品3.5.4 虚拟物品(游戏)服务商3.7 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场需求状况3.7.1 中国游戏时长销售收入规模3.7.2 中国移动游戏行业市场渗透率分析3.8 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场需求特征3.8.1 中国移动游戏行业用户规模3.8.2 中国移动游戏行业用户画像1、年龄分布2、性别分布3、城市分布3.8.3 中国移动游戏产品需求类型1、游戏类型2、题材类型3.9 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模体量分析3.10 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场发展痛点分析第4章:中国虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争状况及融资并购分析4.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争布局状况4.1.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者入场进程4.1.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者省市分布热力图4.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者战略布局状况4.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争格局分析4.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场集中度分析4.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业波特五力模型分析4.2.1 现有竞争者竞争情况4.2.2 上游供应商议价能力4.2.3 下游消费者议价能力4.2.4 行业潜在进入者威胁4.2.5 行业替代品威胁4.2.6 行业竞争状况总结4.5 中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资、兼并与重组状况4.5.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资发展状况1、中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资概述(1)虚拟物品(游戏)交易行业资金来源(2)虚拟物品(游戏)交易行业投融资主体构成2、中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资事件汇总3、中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资规模4、中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资解析4.5.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组状况1、中国虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组事件汇总2、中国虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组类型及动因3、中国虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组特征第5章:中国虚拟物品(游戏)交易产业链全景梳理及配套产业发展分析5.1 中国虚拟物品(游戏)交易产业结构属性(产业链)分析5.1.1 中国虚拟物品(游戏)交易产业链结构梳理5.1.2 中国虚拟物品(游戏)交易产业链生态图谱5.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易产业链区域热力图5.2 游戏kaifa5.2.1 中国游戏kaifa现状5.2.2 中国游戏kaifa竞争格局1、产品格局2、企业格局3、研发投入(1)游戏企业研发投入状况(2)游戏研发人才储备情况5.2.3 中国游戏kaifa的发展瓶颈5.2.4 中国游戏kaifa未来发展趋势及前景5.3 游戏运营5.3.1 中国游戏运营现状5.3.2 中国游戏运营竞争格局5.3.3 中国游戏发行及分发渠道发展现状1、发行模式2、分发渠道3、渠道发展格局分析(1)联运渠道(2)买量渠道4、企业竞争格局分析5.3.4 中国游戏运营的发展瓶颈5.3.4 中国游戏运营未来发展趋势及前景1、海外市场收入成为重要收入来源2、政策加强行业监管,游戏环境持续净化(1)加强游戏版号监管清除在线运营无版号游戏(2)提高游戏运营资质门槛需经相关部门审核(3)游戏厂商应加强对游戏环境的审核3、平台加强内容监管,加大用户权益保障力度(1)平台推行用户保护系统家长、企业共同引导未成年人游戏(2)提高内容质量加大用户权益保障力度(3)加强第三方充值渠道的监管(4)提升家长网络素养,开设校园网络课程5.4 服务器设备5.4.1 服务器市场现状分析1、服务器分类及厂商布局2、服务器市场规模分析5.4.2 服务器市场竞争格局5.4.3 服务器发展趋势5.5 网络设备5.5.1 网络设备市场现状分析5.5.2 网络设备竞争格局1、交换机市场竞争格局2、路由器市场竞争格局5.5.3 网络设备未来发展趋势第6章:中国虚拟物品(游戏)交易行业细分产品市场发展状况6.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业细分市场结构6.2 中国虚拟物品(游戏)交易市场分析:游戏装备6.2.1 游戏装备交易概述6.2.2 游戏装备交易现状6.2.3 游戏装备交易影响因素6.2.4 游戏装备交易需求增长潜力6.3 中国虚拟物品(游戏)交易市场分析:游戏货币6.3.1 游戏货币交易概述6.3.2 游戏货币交易现状6.3.3 游戏货币交易影响因素6.3.4 游戏货币交易需求增长潜力6.5 中国虚拟物品(游戏)交易市场分析:游戏消耗品6.5.1 游戏消耗品交易概述6.5.2 游戏消耗品交易现状6.5.3 游戏消耗品交易影响因素6.5.4 游戏消耗品交易需求增长潜力6.6 中国虚拟物品(游戏)交易市场分析:游戏账号6.6.1 游戏账号交易概述6.6.2 游戏账号交易现状6.6.3 游戏账号交易影响因素(1)游戏账号归属问题(2)账号的质量高低6.6.4 游戏账号交易需求增长潜力6.7 中国虚拟物品(游戏)交易市场分析:游戏代练6.7.1 游戏代练交易概述6.7.2 游戏代练交易现状6.7.3 游戏代练交易影响因素第7章:全球及中国虚拟物品(游戏)交易行业代表性企业布局案例研究7.1 全球及中国虚拟物品(游戏)交易代表性企业布局梳理及对比7.2 全球虚拟物品(游戏)交易代表性企业布局案例分析7.2.1 IGE1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业业务结构分析及销售网络分布4、企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析7.2.2 Valve Corporation1、企业发展历程及基本信息2、企业运营状况3、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局状况4、企业虚拟物品(游戏)交易业务销售网络布局5、企业虚拟物品(游戏)交易业务市场地位及在华布局7.3 中国虚拟物品(游戏)交易代表性企业布局案例分析7.3.1 安徽百舟互娱网络股份有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析(1)企业产品结构(2)企业销售渠道网络4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况(1)企业资质及能力(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务介绍5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.2 众应互联科技股份有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.3 重庆软岛科技股份有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析(1)企业产品结构(2)企业销售渠道网络4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况(1)企业资质及能力(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务介绍5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.4 金华比奇网络技术有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况(1)企业资质及能力(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关合作商5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.5 南京锐扬软件科技有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况(1)企业销售情况(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关合作商5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.6 贵州指趣网络科技有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况(1)企业销售情况(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关合作商5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.7 郑州市中奥网络技术有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.8 广州交易猫信息技术有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.9 成都蓝蝌蚪网络科技有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析7.3.10 新乡市嘟嘟网络技术有限公司1、企业发展历程及基本信息2、企业经营情况分析3、企业产品结构及销售渠道网络分析4、企业虚拟物品(游戏)交易业务合作商情况5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析——展望篇——第8章:中国虚拟物品(游戏)交易行业发展环境洞察8.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业行业经济(Economy)环境分析8.1.1 中国宏观经济发展现状1、中国GDP及增长情况2、中国三次产业结构3、中国工业经济增长情况8.1.2 中国宏观经济发展展望1、国际机构对中国GDP增速预测2、国内机构对中国宏观经济指标增速预测8.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展与宏观经济相关性分析8.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业社会(Society)环境分析8.2.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业社会环境分析1、中国人口规模及增速2、中国人口结构(1)年龄结构(2)中国人口性别结构3、中国城镇化水平变化(1)中国城镇化现状(2)中国城镇化趋势展望4、中国网民规模及互联网普及率5、中国居民人均可支配收入6、中国居民人均消费支出及结构(1)中国居民人均消费支出(2)中国居民消费结构变化7、中国居民消费习惯变化(1)线上渠道成为主要的购物渠道(2)体验式消费需求增加8、中国居民消费升级演进(1)中国消费升级演进历程(2)中国消费变革的八大趋势8.2.2 社会环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响总结8.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业政策(Policy)环境分析8.3.1 国家层面虚拟物品(游戏)交易行业政策规划汇总及解读1、国家层面虚拟物品(游戏)交易行业政策汇总及解读2、国家层面虚拟物品(游戏)交易行业规划汇总及解读8.3.3 国家重点规划/政策对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响1、《国家“十四五”规划》解读2、《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》解读8.3.4 中国游戏产业各省市政策汇总及解读1、中国游戏产业各省市重点政策汇总2、中国各省市游戏行业发展方向解读8.3.5 政策环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响总结第9章:中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前景预测及发展趋势预判9.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业SWOT分析9.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展潜力评估9.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测9.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势预判第10章:中国虚拟物品(游戏)交易行业投资战略规划策略及建议10.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业进入与退出壁垒10.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业进入壁垒分析1、资金壁垒2、技术壁垒3、人才壁垒10.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业退出壁垒分析10.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资风险预警10.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资机会分析10.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资价值评估10.5 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资策略与建议10.6 中国虚拟物品(游戏)交易行业可持续发展建议图表目录图表1:虚拟物品(游戏)交易的概念界定图表2:虚拟物品(游戏)交易相似概念辨析图表3:《国民经济行业分类与代码》中虚拟物品(游戏)交易行业归属图表4:虚拟物品(游戏)交易产品按种类分类列表图表5:虚拟物品(游戏)交易专业术语说明图表6:中国虚拟物品(游戏)交易行业监管体系图表7:虚伪物品(游戏)交易行业行政主管部门图表8:虚伪物品(游戏)交易行业自律组织图表9:中国虚拟物品(游戏)交易标准体系建设图表10:中国虚拟物品(游戏)交易主要现行标准汇总图表11:中国虚拟物品(游戏)交易主要行业标准汇总图表12:中国虚拟物品(游戏)交易重点标准解读图表13:本报告研究范围界定图表14:本报告quanwei数据资料来源汇总图表15:本报告的主要研究方法及统计标准说明图表16:2017-2022年全球游戏市场规模变化趋势图(单位:亿美元,%)图表17:2023年全球游戏市场规模分区域分布(单位:%)图表18:2018-2023年全球移动端游戏市场规模(单位:亿美元)图表19:2018-2023年全球PC端游戏市场规模(单位:亿美元)图表20:2018-2023年全球主机端游戏市场规模(单位:亿美元)图表21:2018-2022年全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)图表22:2023年全球玩家数量区域分布(单位:%)图表23:2017-2023年美国游戏行业市场规模(单位:亿美元)图表24:2018-2022年美国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)图表25:2023-2027年美国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)图表26:2017-2022年日本游戏行业市场规模(单位:亿美元)图表27:2022年中美日移动游戏用户人均消费(单位:美元)图表28:全球虚拟物品(游戏)交易行业主要企业/平台概览图表29:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势图表30:2023-2027年全球虚拟物品(游戏)交易行业市场前景预测(单位:亿美元)图表31:中国虚拟物品(游戏)交易行业关键技术模块分析图表32:中国元宇宙技术架构图表33:中国元宇宙技术架构各层级分析图表34:qukuailian技术三大生态模式辨析图表35:公有链商业模式特点分析图表36:私有链商业模式特点分析图表37:2020-2022年中国虚拟物品(游戏)交易行业主要企业研发投入情况(单位:亿元)图表38:2016-2023年中国虚拟物品(游戏)交易行业专利申请(单位:项)图表39:2016-2023年中国虚拟物品(游戏)交易行业专利公开图表40:截止2023年9月中国虚拟物品(游戏)交易行业热门申请人(单位:项)图表41:截止2023年9月中国虚拟物品(游戏)交易行业热门技术(单位:项)图表42:虚拟物品(游戏)交易行业发展历程图表43:2018-2023年中国虚拟物品(游戏)交易行业历年新增企业数量(单位:家)图表44:虚拟物品(游戏)交易渠道图表45:虚拟物品(游戏)交易平台类型图表46:2020-2023年H1月中国游戏领域上市企业数量(单位:家)图表47:2016-2022中国游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)图表48:2018-2022年中国移动游戏用户规模及增速(单位:亿人,%)图表49:2020-2023年中国移动游戏用户年龄分布(单位:%)图表50:2023年3月新上线游戏移动游戏用户年龄分布(单位:%)图表51:2023年3月新上线游戏移动游戏用户性别分布(单位:%)图表52:2023年3月新上线游戏移动游戏用户城市分布(单位:%)图表53:2022年中国收入paimingqian100移动游戏产品游戏类型数量和收入占比(单位:%)图表54:2022年中国收入paimingqian100移动游戏产品题材类型数量和收入占比(单位:%)图表55:2018-2022年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模体量分析(单位:亿美元)图表56:中国虚拟物品(游戏)交易行业市场发展痛点分析图表57:中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者入场进程图表58:中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者区域分布热力图图表59:中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者发展战略布局状况图表60:中国虚拟物品(游戏)交易行业企业竞争格局分析(按业务规模)图表61:中国虚拟物品(游戏)交易行业市场集中度分析图表62:中国虚拟物品(游戏)交易行业现有企业的竞争分析图表63:中国虚拟物品(游戏)交易行业上游议价能力分析图表64:中国虚拟物品(游戏)交易行业下游议价能力分析图表65:中国虚拟物品(游戏)交易行业进入者威胁分析图表66:中国虚拟物品(游戏)交易行业替代品威胁分析图表67:中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争情况结论图表68:虚拟物品(游戏)交易行业资金来源汇总图表69:中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资主体图表70:中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资主要事件汇总图表71:2018-2023年中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资规模(单位:亿元)图表72:截止2023年9月中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资轮次占比(单位:%)图表73:截止2023年中国游戏虚拟物品交易行业的兼并与重组事件图表74:虚拟物品(游戏)交易行业兼并重组意图图表75:行业并购特征分析图表76:虚拟物品(游戏)交易行业产业链示意图图表77:中国虚拟物品(游戏)交易产业链生态图谱图表78:中国虚拟物品(游戏)交易产业链区域热力图图表79:2015-2022年中国自研游戏销售收入(单位:亿元,%)图表80:2022年收入前100移动游戏中各类型IP(知识产权)游戏数量分布(单位:%)图表81:2022年中国自主研发移动游戏收入前100类型收入占比(单位:%)图表82:2022年中国自主研发移动游戏海外地区收入分布占比(单位:%)图表83:2020-2022年全球重要移动游戏市场流水Top100中国产移动游戏发行商数量(单位:家)图表84:2018-2022年中国TOP20游戏企业研发投入状况(单位:亿元)图表85:2018-2022年中国TOP20游戏企业研发人员数量(单位:人)图表86:中国游戏kaifa的发展瓶颈图表87:中国游戏kaifa未来发展趋势图表88:我国活跃游戏运营商介绍图表89:2022年中国游戏企业收入Top10排行榜(单位:亿元)图表90:移动游戏发行模式对比图表91:移动游戏分发渠道分类图表92:2023年6月移动游戏主要联运渠道活跃率(单位:%)图表93:2021-2023年二季度游戏行业线上广告投放渠道占比分布(单位:%)图表94:2022年移动游戏广告投放形式分布(单位:%)图表95:2023年6月中国广告投放费用占比TOP10游戏类型(单位:%)图表96:2023年H1中国手游发行商全球收入TOP30排名图表97:我国游戏运营的发展瓶颈图表98:2016-2022年我国自主研发游戏行业海外收入规模(单位:亿元)图表99:服务器分类(按产品形态)图表100:服务器分类(按芯片架构与用途)图表101:主要服务器芯片架构及国内研发现状图表102:2018-2022年中国X86服务器市场规模(单位:亿美元,%)图表103:2021-2022年H1中国服务器厂商市场份额(按厂商销售额)(单位:%)图表104:服务器市场应用发展趋势图表105:2018-2022年中国网络设备市场规模变化趋势(单位:亿美元)图表106:2021-2022年中国网络设备市场结构(单位:%)图表107:2022年中国交换机市场竞争格局(单位:%)图表108:2022年中国路由器市场竞争格局(单位:%)图表109:我国虚拟物品(游戏)交易市场结构图表110:5173网站武器装备交易情况(单位:元/个)图表111:5173网站武器装备交易排行榜(单位:元/个)图表112:5173网站武器装备高价装备概览(单位:元/个)图表113:游戏装备交易影响因素图表114:各类网络xunihuobi对比表图表115:2016-2022年腾讯业务收入构成(单位:亿元)图表116:游戏货币交易影响因素图表117:DNF游戏主要消耗品介绍图表118:交易猫平台游戏消耗品收费方式图表119:游戏账号的基本构成图表120:交易猫平台游戏账号收费方式