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随着近几年手机性能的不断提高,游戏陪玩系统源码的开发也开始趋向复杂化。即便游戏陪玩系统源码并不是为了社交而开发的,但是为了满足现代年轻人对社交的需求,还是完善了实时语音通话的开发,和其他应用实时语音的源码相比,既有相同点也有不同点。
一、相同点
1、低延迟
哪怕是在游戏陪玩系统源码中进行社交活动的用户大多也都是游戏玩家,所以对语音通话的实时性和音质的要求也是比较高的,为了不影响用户正常的语音通话,需要将延迟控制在200ms以内。
2、稳定性和接通率
这两个指标对于应用实时语音的源码来说确实很关键,这关系着源码的可用度问题,所以在游戏陪玩系统源码开发时,要保证用户开启实时语音通话后就能听到对方的额声音,而且在通话链接的过程中不会出现掉线的情况。
3、机型适配
在游戏陪玩系统源码开发时之所以要实现机型适配,主要是为了解决实时语音通话中的回声问题,如果语音通话内容中的回声和噪音比较严重,就会对双方的沟通产生影响,不仅影响游戏的进程,还会影响社交的顺利进行。
二、不同点
在游戏陪玩系统源码的某些功能模块中是可以通过牺牲一些音质来降低CPU和耗电量的,这就需要开发者在游戏陪玩系统源码集成实时语音的同时,降低对用户游戏约单造成的影响。一般可以通过以下指标进行衡量:
1、对音效的影响
如果实时语音的API和音效不兼容的话,就会对游戏陪玩系统中的音效造成影响,毕竟很多用户还是比较重视在实时语音通话使用过程中的音效展现效果。
2、CPU、耗电量
如果在游戏陪玩系统源码的开发中选择了第三方的实时语音通话技术支持,就需要考虑三方技术对系统资源和耗电量的影响,当然选择合适的音频编解码器也很关键,这样才能有效的降低CPU占用及电量消耗,避免用户在适用游戏陪玩系统源码过程中出现手机发烫的情况。
3、SDK包的大小
实时语音SDK包的增加,自然会导致游戏陪玩系统源码的安装包增大,由于手机存储空间受限,所以SDK包的大小在游戏陪玩系统源码开发实时语音通话时也是重要的参考因素。
在游戏陪玩系统源码开发时,实时语音质量方面的指标是原则性的问题,决定着一套源码的好坏,直接关系着用户的体验,所以要多加重视。除了质量指标之外,功能指标其实也很重要,毕竟功能越多越能给游戏陪玩系统源码加分。