即拼商城399拼团模式开发(古经理182-0099-0522微电)即拼商城拼团系统定制开发,即拼商城模式软件开发,即拼商城系统源码开发,即拼商城七人拼团系统开发,即拼商城系统开发
即拼商城399拼团模式介绍:
1.进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级
2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.离场及奖励:
a.队伍里面排满7个点位,顶上的点位离场
b.离场可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次**可以拿到至少可以拿到780元
c.如果二层人员都是自己直推的则一层奖励也按150/点计算
4.继续重取
a.离场后系统强制继续,也就从***的780里面扣除399元
b.按离场先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断重复盈利···
5.提取规则:
a.推荐满2个人后才可以提取,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到利益,但是利益不能立刻提取
b.系统盈利95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品
拼团的优劣势:
对于平台来说,拼团有利于拉新、提升订单量并且利用用户的关系链,进行产品宣传,扩大影响面除此之外还能通过社交关系拉来的用户,迅速消除不信任,提高订单转化率。
但是也具备不足:
1)客观来说让用户习惯性以拼团方式购物比较困难,毕竟操作成本比较高。
2)对于商品品类来说,社交+电商比较适用于需求量大、价格低的商品如水果、日用品,其他商品并不适用于拼团。
3)社交层面来说,有可能出现用户发起拼团但无好友参加的情况,这一步进会导致用户拼团无人配合,还可能对其社交关系维护产生不利影响。