互联网上的任何信息均为共享,且内容极大丰富,信息量不会因使用而减少或消失,网络文化伴随互联网可以自由传播,而且传播面广、速度快,甚至可能会因为不同地域、不同文化的人在使用过程中产生文化的碰撞、交融,从而产生新的文化,促进文化交流。
球场预约功能介绍
信息展示
场馆介绍信息发布;
预约球场系统
选择预约日期,营业时段,服务时长,给出有空场地时间选择,选好确认预约,支付预约服务价格,预约成功后凭借二维码进场,运动完毕后当面支付剩余金额;
会员中心
1、球场预约订单,活动报名列表,商城商品够买订单;2、会员卡充值;3、新人礼包领取;
活动报名系统
发布定时举办的羽毛球活动赛;活动赛报名;
商城系统
1、产品分类管理,可以在内容后台添加、删除、修改商品类别,子类别;2、产品图片管理,可以在内容管理后台随时添加、删除、修改商品的文字、图片等内容;
;3、产品上传下架管理;
后台管理系统
商城管理;商城订单管理;
会员信息管理;
场地预定管理;
活动发布,活动报名管理;
新人礼包设置;
系统设置;
内容管理系统
后台内容编辑器采用所见即所得富文本编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码;屏蔽各种浏览器之间的差异,提供良好的富文本编辑体验;
支持批量上传图片,上传文档功能;
信息搜索系统
信息查询系统提供了对商品信息的检索;
方便浏览者以更快的速度找到自己所需要的信息,同时,也为我们的管理提供了一定的方便。
流量访问统计系统
页面受欢迎度统计;访问访次统计;搜索引擎关键字搜索分析;访客所在地区情况统计;
伴随数字化进程,现实的客观世界被转换成了数字化时代,从而赋予了网络文化虚拟性特征,使文化以虚拟的方式呈现出来。网络文化世界的虚拟,不仅是文化信息的虚拟,更重要的是文化主体的虚拟化和文化活动的虚拟化。在虚拟文化世界中,任何个体都可以匿名的、虚构的身份,甚至多重的角色表现自我并与其他人或群体发生各种关系,进行文化交流。其交流的对象也可能同样是虚拟的。在虚拟的语境中,其言说的内容也可能是虚拟的。