GameFi 游戏 NFT 链游开发系统搭建技术

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GameFi 游戏 NFT 链游开发系统

    全链游戏,简而言之,就是将游戏的所有核心逻辑,包括状态存储、计算与执行等,全部部署于qukuailian上。直观来说,现有的qukuailian技术一定是无法满足大部分游戏的部署需求。NFT链游GameFi游戏kaifa询、NFT游戏系统kaifa搭建技术。

    正如我们所熟知的,游戏kaifa首先需要一套引擎,例如unity,或者unreal引擎。游戏引擎并非必须,但如果从头自己kaifa一部游戏作品,是中小型kaifa者所无法承担成本的一种选择(对于大厂来说,出于竞争、定制化需求以及效率提升的缘故,他们有动机kaifa自己的引擎,例如Rockstarkaifa了自己的引擎RAGE)。

    另一个必不可少的基础设施,是云计算服务。诸如AWS、GoogleCloud、MicrosoftAzure等,可以实现游戏kaifa、构建、测试、发布、部署全流程全链条的托管,对游戏kaifa效率的提升是数量级式的;云计算同时在资源与带宽共享、即时和动态后端支持等多方面实现更好的效果。

    游戏对计算的要求极高,大部分游戏均有客户端与服务器长连接、网络低延迟、频繁的数据写入(并发读写)、玩家交互、承载弹性等各类计算能力需求。并发读写、低延时、极高的tps要求,这些都决定了现阶段甚至未来的qukuailian技术,本身很难承担游戏计算的职责。

DAPP链游系统kaifa案例kaifa.jpg

    假使不考虑计算,仅考虑存储,当前一款普通的游戏,游戏本身几个G到上百G的容量,加上运存要求,也并非当前qukuailian所能承受的范围。ETH自2015年,全部交易历史在标准模式下大约是1TB,这仅仅相当于十几部大型游戏的容量。

    普通链游、传统游戏之间的对比

    如前所述,链游市场经历了最初一波的火热与沉寂后,很多传统游戏产业的kaifa者加入,新一代的链游在游戏质量与可玩性上将有极大提升,且经济模型设计也将有优化。为了便于区分,笔者将它们分别称为“初代链游”与“二代链游”。

    由于市场已经对当前的链游建立起初步的印象和认知,在对比全链游戏之前,先将普通链游与传统游戏之间做出对比:

    1、游戏的内容深度(玩法、数值、剧情等)

DAPP游戏链游链改项目系统.jpg

    初代链游的质量远低于传统游戏,本质上是作为DeFi换皮产品出现的,基本不存在专门的剧情设计,数值与玩法设计也较浅。初代链游无论属于什么类型,其玩法内核都与传统游戏中“种田类”游戏相似,投入资源、产出收益,不同的是后者一般为休闲向,而前者则是真金白银的投入,因此玩家收回投入、赚取利益的意愿强烈。

    二代链游则更为符合本文对“普通链游”的定义,即不再只是粗糙的换皮产品,而是将qukuailian作为游戏资产确权的一种技术工具,以让游戏拥有更丰富的属性。二代链游在内容深度上基本与传统游戏看齐,例如illuvium,其玩法丰富度、游戏内的宠物种类等(数值细节暂未释放),即使撇除qukuailian相关内容,放在传统游戏中也不逊色。

    2、美术表现

    如前所述,初代链游大多作为DeFi换皮产品出现,缺乏剧情、场景等设计,因此很多是以网页的形式表现的。质量较高的,例如AxieInfinity、ThetaArena,kaifa了手游,但美术中规中矩。


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发布时间
2025-01-22 11:00
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40934334
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