AR/VR仍需改进
虽然ARVR技术已经够高了,但它仍然逃脱不了网民的嘲笑。一般来说,有两个原因。一是高端设备更昂贵,二是受欢迎的产品更少。
在虚拟现实中,防止玩家头晕的标准不超过22毫秒,延迟越短,体验越好。因此,玩家在玩VR时应该有身临其境的体验。当然,图像越清晰越好,但是图像越清晰,对计算和传输性能的要求就越高。这就是为什么好的虚拟现实设备更昂贵的原因。同时,从VR游戏的质量来看,一年只能爆发一次,我们也可以感觉到高质量的VR内容还相对较少。因此,在内容质量体验方面也存在不足。
AR/VR将如何发展?
很多人都很好奇,显然有很多好的二维游戏内容,为什么说到3d,好的ARVR游戏输出很少,原因是什么?
现阶段,具备低水平3D开发能力的企业很少,因此对于那些不具备3D开发能力的企业来说,很难实现从2D到3D的突破。
而一些硬件AR/VR厂商也不具备相应的3D内容二次开发能力,只能通过购买内容来展示,而且这些内容与自己的设备和产品不匹配,无法生产出自己想要实现的内容。
由于每种技术都有其优缺点,而ARVR有着巨大的市场,因此不可能垄断市场。因此,需要各行业之间的合作,将相关技术有机结合,实现该领域的突破