截至2018年,全球VR/AR市场规模约,同比增长50%。在过去三年中,VR/AR行业保持了50%以上的高增长率,2019年行业也将保持高增长趋势。世界VR/AR市场的规模预计将在未来五年内全面爆发。
经过三年的发展,VR/AR产品已逐步进入市场,用户更加注重降价和增加内容。商业应用的同步增长是一系列细节行业的发展,包括商业教育、在线设计和在线展示。VR/AR商业开发正进入这一阶段。
根据IDC的数据,今年全球AR/VR支出为204亿美元,比2018年增长近70%。据估计,到2022年,全球AR/VR产品支出将呈现70%的复合增长率。
人工智能的发展将推动VR/AR交互模式的变革。预计到2019年,65%的VR/AR设备将提供语音交互技术,以改善VR虚拟键盘难以操作的问题。
此外,IDC预测,2019年VR游戏市场将增长75%。在实体店游戏收入的总比例中,VR游戏占80%以上。此外,35%的VR集成机会用于家庭观看。随着制造商提供更清晰、更具互动性的虚拟现实观看设备,电影观看娱乐可能成为虚拟现实耳机进入家庭环境的重要方式。
研究机构t在其报告中表示,2018年至2023年,中国VR线下娱乐市场的复合年增长率将达到34.1%,到2023年底,总销售额将超过。所有这些增长都受到三个因素的支持:市场需求的增长、门店运营费用的下降和额外收入的来源。