认知体验:如国际象棋、扫雷等战略游戏,以及与人的功能和挑战相关的教学活动,主要利用人的认知体验。
但事实证明,只有包括丰富的感官体验和认知体验在内的活动才能创造出具沉浸感的心理倾向。
当然,游戏是应用广泛的领域,因为它是容易和需要让人们在游戏中达到流动状态的领域。它也广泛应用于现实生活中。
在用户体验的过程中有明确的目标(例如,购买的目的,或者放松自己,纯粹的竞争),也就是说,人们不会惊慌失措,不知道该做什么。就像游戏设计一样,游戏体验的目标非常明确,无论是高分、高分还是其他。
立即反馈用户的交互(感觉任何交互都可以在可以回答的时间内做出响应。特别是在游戏设计中,在用户的动作和回答之间留出时间间隔非常重要)
匹配能力和挑战主题(给玩家带来更多的困难,比如怪物,并设计等级来提高玩家的能力)
时间错觉(就像进入游戏时缩短典型时间一样,认知时间的扭曲发生在体验过程中)。
体验是为了实现目标,事实上,它是真正的输入状态。