大会上公开,预计将于年春季推出。该产品在开发,代号为 Cruz,历时两年,由于6自由度定位问题而一再推迟。
这是一款真正的虚拟现实一体机游戏,首 次在一体机上实现了头和手的6自由度定位。业界期待着该产品和发布,点燃整个VR生态系统。
该产品的发布对于玩家、用户和游戏开发者来说可能是一个积极的因素,但它不一定对其他硬件企业有利。只有像这样封闭的生态内容才能在自己的家中播放,而硬件的商业模式也非常普遍。这就是三家传统游戏机企业的运作方式。很自然会成为索尼和微软等VR游戏机制造商。
4
随着4K分辨率VR屏幕技术的成熟和普及,预计到2019年将有更多的4K分辨率VR集成机上市。随着4K图片出货量的增加,成本大大降低。此外,由于屏幕供应商的增加,4K VR一体机品牌增加,相关产品竞争更加激烈。用户可以以更低的价格享受更好的4K屏幕VR一体机。
得益于NVIDIA和AMD强大的流媒体技术支持,以及Nolo和其他定位设备企业的努力,我们可以在VR 上玩更多的VR游戏。无线头盔佩戴体验、PC级游戏杰作和VR 不仅是简单的休闲游戏,而且性价比也有显著提高。虚拟现实将变得更有价值,这将影响设备的销售。
使用偏振光反射的煎饼光学解决方案可以成为批量生产的产品,当头部体积大大减小且图像质量要求较低时可以使用。
随着尖 端VR一体机价格普遍下跌,低成本VR视景机的生存空间将面临压力。同时,低成本的VR查看器的性能也得到了极大的提升,可以自下而上占领前沿的VR市场。