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据外电报道,和全球**咨询公司发布的新报告称,对未来10年的前景进行了预测,5g网络的发展得出了惊人的结论:视频将占5g网络数据流的90%,但VR和AR的增长和发展是由5g网络支撑的。到2028年,游戏将占5g ar数据流量的90%。

这份报告是娱乐业一些市场的一次重要觉醒。5g预计,未来10年,它将为媒体和娱乐公司带来1.3的收入。Ovum预测,5g用户对纯图像数据的需求将从2019年的每月11.7gb增加到2028年的84.4gb。到2028年,视频将占5g数据总量的90%。这是因为它不仅可以提高视频的分辨率,还可以改善用户的观看体验。增加观看时间的“输入体验”内置于视频中。


还预测,VR和AR将得到发展。他说,得益于5g的发展,“到2025年,虚拟现实体验的曙光将到来。”报告还为虚拟现实游戏添加了新的感官体验,预测“用户可以感受到他们在动作游戏中感受到的热情和压力。”

Ar也将大力发展成为5g网络。起初听起来很平淡,但ar通过“虚拟对象、虚拟角色、增强的背景信息”将人们与现有媒体联系起来。我们在科幻大片中看到过。然而,预计到2028年,AR游戏将占“全球5g AR收入的90%以上”。考虑到AR主要用于工业和企业用户,这一发展潜力非常诱人。

尽管预测视频数据的需求将是巨大的,但它相信游戏是5g网络的重要推动力。“游戏将引领5g创新。”云服务器可以显著改善性能较差的移动设备的图形处理和人工智能计算功能,因此用户可以期待移动云游戏从一开始就成为现实。到2028年,5g手机游戏的年收入将达到1000

去年,人们对5g的讨论也集中在改变交通、城市和产业的潜力上。无线通信公司、芯片制造商甚至政府官员都表示,这将带来“第四次工业革命”。然而,如果这个预测报告是正确的,那么绝大多数5g数据将是视频、VR和AR,而不是无人驾驶汽车或物联网传感器。这部分是因为娱乐内容是数据密集型的:报告显示,一分钟的AR内容消耗的数据流量是一分钟480p视频的33倍。

目前面临的挑战是将5g产品推向市场。该公司一直在研发5g调制解调器,并推出了早期测试产品。然而,它主要致力于在计算机和大型网络硬件设备上承载5g功能。竞争对手公司将5g功能集中在智能手机上。


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发布时间
2024-01-29 01:25
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