VR、AR集成是未来
项目管理总监o在今年5月举行的F8开发者大会上介绍了比oculus rift视野更开阔、视野更开阔的VR头部原型“半圆顶”。Half dome计划通过新的可变焦距技术提供更清晰的视觉体验,以消除VR机器无法看到近距离物体的缺点。虽然4K*4K的分辨率也得到了保证,但可能会出现加热和速度问题。
从未想过半圆顶的理想实现,但在本次开发者大会上宣布了一些可以简化的显示技术的开发。的首席技术官从“注意力再现”的问题中解决了这个问题。也就是说,根据人类视觉的清晰焦点和其他部分的模糊性,部分图片被渲染。此外,这种“局部渲染”将随着用户的眼睛而改变,从而减轻性能负担并改善视觉体验。通过Facebook的深入学习和开发,可以识别用户的眼睛。
特别是这项技术可以同时支持VR和AR机器,所以VR机器开发者对AR领域非常感兴趣,所以希望开发融合VR和AR的虚拟现实机,其实这与都的想法是一致的。2016年,创始人预测“AR和VR是一样的,它们将以一种更奇怪、更新颖、更奇妙的方式结合起来。”也持有同样的观点,他说:“目前,VR和AR所需的显示技术正朝着完全不同的方向发展,但在某种程度上,显示技术的发展将带来更多同时支持VR和AR的人性化设备。”
事实上,从之前发布的otimeles quest和hole Lawrence的角度来看,AR和VR技术的途径越来越近。例如,两种设备都需要通过摄像头了解环境,VR和AR设备都有两张图片组合。他解释说,未来的虚拟现实设备将不需要分离AR和VR,而是使用相机拍摄照片并将其传输到两个屏幕,以“AR”模式启动,或者直接在屏幕上照亮虚拟图像。
因此,尽管VR和AR似乎仍在单独行动,但在某个阶段,整合将是不可避免的。