去年推出了2K由内而外的PC VR头:用阀门还原G2。与现有的WMR头不同,G2大的变化是4光跟踪功能和新手柄设计、阀头组和镜头技术的引入。同年,G2升级版HP revert omnicept负责人发布。头部在G2中增加了眼睛跟踪、面部跟踪和心跳感应功能,反映了支持焦点渲染、生物识别和表情跟踪的虚拟化身效果。
那么为什么惠普选择了更先进的眼球跟踪WMR头呢?这背后的策略是什么?应用程序脚本是什么?
uploadvr通过采访HP XR软件和解决方案负责人Peter Peterson和提供EPT眼球跟踪技术的企业Tobii的XR代表Johan hellqvist,介绍了VR+眼球跟踪应用程序、趋势和其他详细信息。
1.采访HP XR软件负责人。
omnicept的基本目标是用户、开发人员和企业。结合HP的机器学习SDK,生物传感器可以评估用户的认知负荷,优化教育内容,提高受试者的兴趣和注意力。
认知符号与绩效之间的相关性。
企业用户和开发人员对上传VR:VR头有何反应?
用户希望VR头非常兼容。也就是说,您可以轻松快速地在头上运行新的应用程序。因此,omnicept要求开发人员使用插件来运行应用程序。它使开发人员能够简化API访问过程。
上传虚拟现实:为什么我们应该推出PC虚拟现实而不是多播放器?
彼得森:PC虚拟现实提供了更真实的图像体验。在教育和其他商业环境中,事实非常重要。例如,在维护或使用精密仪器时,场景和图片越逼真,投资越高,教育效果越好。
此外,为了保证接合感的音效,与valve一起开发了反向G2立体声系统。
Uploadvr:omnicept是否针对次接触VR的企业?还是升级的老客户?
omniep对许多正在开发虚拟现实软件或已经在做虚拟现实业务的企业感兴趣。他们认为omniep的新功能可以改善VR软件的体验。目前,一些VR软件开发公司正在开发适合Omni EPT新功能的应用程序。眼睛跟踪、人脸跟踪等功能可以打开更多的企业VR应用环境。
生物传感器在在线虚拟会议中扮演什么角色?
彼得森:使用眼睛跟踪和面部跟踪技术,参与者的虚拟现实化身变得更加生动和自然。他们不会根据用户的动作实时移动嘴唇和改变面部表情。
未来的VR社交场景首先应该让参与社交网络的用户拥有显示设备和体验。正如以往的手机视频通话很难实现智能手机一样,VR的社会普及需要功能齐全的VR耳机。
Uploadvr:omnicept的传感器目前使用HP SDK。它支持OpenXRSDK吗?
彼得森:我参加了惠普的虚拟现实架构和大多数openxr会议。我认为随着技术的发展,虚拟现实的发展会比较慢。
更多的运行时支持openxr,游戏引擎也支持openxr。需要标准化的openxr接口或特殊的openxr扩展。
我们希望支持openxr,因为我们认为眼睛跟踪将在越来越多的虚拟现实环境中使用。我们期待着更多使用眼球跟踪技术的虚拟现实头像的出现。但是,HP不知道openxr支持是否适用于其他功能。
上传虚拟现实:无线PC虚拟现实时代有多长?
彼得森:现在,VR需要解决的性能问题之一是运动图像滞后。HP的有线PC虚拟现实解决方案仍然存在滞后现象。因此,考虑到延迟,目前很难实现无线计算机。
为了解决无线传输延迟的问题,VR头戴需要做出一些牺牲。例如,远程无线传输可能会影响性能和效果,因此需要靠近PC信号传输设备来提高性能。或者,如果用户和传送带上存在堵塞,则PC VR延迟可能会增加。
之前在HTC vibe上推出的无线适配器有一些限制,例如信号传输没有屏蔽。无线适配器是可追踪范围内有效的。与WiFi网络一样,vive无线适配器的频带为60Hz。如果用户越过墙壁,信号将大大减弱。为了获得佳体验,你必须保持平衡。
Uploadvr:HP正在学习手势识别吗