下一个现实:用户将如何使用HoloLens 2控制他们的AR化身?
沙利文:首先,我想解释Mesh平台和服务之间的区别。Mesh服务是开发人员工具和云服务的集合。它还可以被视为一种身临其境的协作云服务。就像为Xbox开发应用程序一样,开发人员可以使用Mesh创建沉浸式协作MR应用程序。插入Mesh SDK并将跨平台多人互动添加到WMR、HoloLens、Oculus、PC、Mac、智能手机等应用程序中。
Mesh的愿景是,无论您使用什么设备,您都可以或多或少地使用Mesh开发的功能或内容与其他3D虚拟终端进行交互。那么,如何在客户端(如笔记本电脑或PC)上实现姿势跟踪呢?
一种方法是用鼠标控制化身。在未来,微软将发布一个支持Mesh的微软团队版本,尽管目前还没有时间表。
如果您在iPhone或Android手机上运行Mesh,则可以基于ARCore或ARKit架构开发AR应用程序,然后添加Mesh功能。因此,Mesh可以在各种各样的设备上使用,使更多的人可以使用它。
下一个现实:Mesh这个名字的背后是什么?
沙利文:3D扫描使用的不是网格。它是一种底层架构,允许人们连接并感受到存在。
下一个现实:Mesh的功能是否与AR协作应用程序Spatial重叠?
沙利文:全息透镜的发明者,与空间团队密切合作。他将Spatial视为一个应用程序,将Mesh视为大规模解决跨平台多玩家AR场景的平台。至于Spatial开发者,他们可以与Microsoft合作维护Mesh平台,同时投入更多精力和资源优化其服务和应用程序的功能。
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