大数据可视化防诈骗教育设计防范、声光电防敲诈内容基地预防、高科技防欺诈教育策划防患

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如果一项技术要真正有用,就必须将其与商业结合起来,以提高生产力和解决生活问题。到目前为止,虚拟现实已经形成了以硬件产品、软件算法、内容应用和服务平台为主导的产业链。主要制造商的重点已逐渐从技术路线转向产品竞争。2020年,VR从业者将一方面向C端市场推出更具性价比的VR产品,另一方面对VR与5G、AI的融合进行有益探索,推出更高效的基于场景的行业方案。


技术之战转向了产品竞争


当企业的市场竞争从技术竞争转向产品竞争时,这个行业的商业化春天就会到来。虚拟现实爆炸的第 一年已经过去了六年,虚拟现实感知、建模、演示和交互技术不断取得突破。过去两年,相关专利申请数量超过3万件,为行业创新升级注入了强大动力。产品是技术商业化的终目的地。基于多年的技术积累,围绕产品形式、体验和成本的竞争正成为VR行业的焦点。


这是VR用户在2020年对旗舰一体机的评价。Oculus于2020年10月推出Quest 2一体机。与上一代产品相比,存储容量增加了一倍,分辨率提高了50%,芯片性能和刷新率进一步优化,价格降低了100美元,这不仅改善了消费者体验,还降低了体验成本阈值。Nolo VR于2020年9月推出4K 6DoF VR一体机Nolo X1 4K,与售价4000元的4K 6DoF一体机相比,该产品价格超过2000元,降低了用户购买门槛。据NOLO产品团队称,该一体式设备基于NOLO自己的跟踪和定位技术,从而消除了许可费,并以更低的价格交付。


“虚拟现实商业化的第 一步是让虚拟现实终端流行起来。关键在于更轻、更小、更便携、易于使用、时尚且便宜的VR终端。凭借高质量的内容和解决方案,VR可以真正在C端和B端大放异彩。”VR创始人官指出,“在硬件普及的基础上,内容生态系统更加繁荣,鼓励更多制造商生产更轻、更小、更便宜的硬件产品,终形成虚拟现实产业的良性循环。”


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发布时间
2024-02-03 01:20
所属行业
其他教学模型、器材
编号
41010155
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