工信部发布了《加快虚拟现实产业发展指导意见》,从关键核心技术、产品有效供给、关键产业和公共服务平台的应用、标准体系和安全能力等方面,制定了引导在动漫、影视领域兴起AR/VR的规划,游戏等行业的快速发展。AR/VR和4K/8K超高清共同构成下一代大视频产业。
虚拟现实(virtualreality,VR)可以通过模拟环境来感知用户的状态和行为,替代或增强感知系统的感知反馈信息,从而让用户获得沉浸在模拟环境的虚拟环境中的感觉。
虚拟现实技术的特点是高度沉浸感,当用户处于虚拟环境中时,例如沉浸感。随着用户视角的改变,虚拟环境也随之改变。
虚拟现实分为两大业务。第 一类是360°全景视频,例如UGC(用户生成内容)的360°直播视频和PGC(专 业内容生成)的360°活动、音乐会和电影。这类业务通过多摄像机采集和拼接将平面视频还原为全景,并以流媒体的形式在头部显示。
计算机图形学(CG)处理的另一项关键技术是利用计算机生成的模拟环境,是一种多源信息融合、交互式的三维动态视觉和物理行为系统,模拟用户沉浸在环境中的行为,也可称为CG类VR,主要用于教学、社交网络、,游戏,如虚拟场景,如资产销售。
现阶段VR直播主要指360°全景直播。采用多通道摄像机将视频信号拼接成360°全景视频,解决了传统直播由于镜头通道和视角的限制,观众无法获得佳视觉体验的问题。用户可以通过机顶盒(STB)、虚拟现实眼镜等设备观看直播,体验沉浸感和在场感。