如果您近期使用了一个新的应用程序,您可能熟悉游戏化的概念,即使您以前没有听说过这个术语。它指的是激发挑战或奖励,这些挑战或奖励结合了游戏的各个方面,如积分/进度系统,以提高用户参与度。像Duolingo、Waze甚至Tinder这样的流行应用程序结合了这些方面来吸引用户。
当然,健康应用开发者也在使用游戏化来帮助用户更好地照顾自己的健康。MySugr的糖尿病管理方法就是一个很好的例子。
通过它的应用程序,这家初创公司将糖尿病想象成一个可以驯服的塔玛戈奇式巨人。通过完成挑战以获得积分和评估,该应用程序激励患者将血糖水平保持在理想水平。
甚至制药巨头也看到了这种方法的潜力,并在2017年收购了它。该公司继续将该应用程序与现有Accu-Chek Guide血糖仪相结合,以提供mySugr整体解决方案,从而加强对糖尿病患者病情的管理。
对于更广泛的受众,Fitbit或Apple Watch等健身追踪者既有社交成分,也有挑战等游戏功能,可以激励用户坚持锻炼,与朋友比较,并努力提高效果。
由教授领导的研究人员表示,超过70%的年轻人正在使用应用程序,他们主张学校在教育年轻一代使用这些医疗服务方面做得更好。
通过玩电子游戏找到治疗方法
视频游戏提供的独特参与也被用于帮助研究人员开发疫苗,这是Foldit背后的希望。Foldit是一款在线电脑游戏,玩家在没有任何生物化学知识的情况下,通过折叠蛋白质结构使其适合自己的目标来竞争解决谜题。
进一步分析2019冠状病毒疾病的解决方案,因为它们可以为艾滋病、COVID-19等疾病提供新的见解,从而导致相关的治疗。他们的新报告显示,蛋白质设计研究所的研究人员测试了100种与新型冠状病毒相关的抗炎性设计。遗憾的是,这些设计并没有产生有希望的结果。这仅仅意味着Foldit将提供新的谜题,允许玩家从不同的角度看待其他潜在的解决方案