等待下一个春天
当下,无论是终端设备厂商还是上游供应链企业,所有蛰伏于寒冬里的消费电子玩家们,在奔赴新能源汽车等新赛道之余,也在等待下一个春天的到来。
而所谓的“春天”,在不同玩家眼里或许有着不同的面貌——手机厂商们盼望着折叠屏能带领手机市场重回热络,上游供应链希望自身赛道早日摆脱弱周期,而电子烟品牌们期待的,或许只是监管态度放宽。
而相较于前述不同赛道的期许,AR/VR产业则像是玩家们的共识。虽说AR/VR设备早已不再是什么新鲜事,但在此之前,AR/VR产品往往只服务于用户“尝鲜”的感性诉求。
从内容角度来看,纵使VR设备已推出数年,但在游戏领域真正配得上精品的作品仅有《半条命:Alyx》,meta Oculus Quest 2大肆宣发的《生化危机4VR版》,其原作实际上是2004年的产物,内容层面已然落后于时代。
而随着元宇宙概念的突然爆发,作为硬件入口的AR/VR设备显然被赋予了有别于过去的想象空间,俨然成为了“虚实相生”、“人格重生”的代名词。Counterpoint预测,扩展现实(XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台长到2025年的1.05亿台,增幅约为10倍。
在此背景下,腾讯、字节等互联网玩家带着热钱涌入,消费电子端的供应链企业也纷纷摩拳擦掌,试图承接需求
早已入局VR/AR赛道的歌尔股份、蓝思科技等企业不断加大着相关领域的投入,而TWS出身的立讯精密,也在近日股东大会上表示“不会缺席VR/AR市场”。由此可见,VR/AR已然成为了消费电子赛道共同的期待。
然而,理想与现实间往往存在一定差距, 近日,天风国际分析师郭明錤公开表示,meta或将推迟2024年之后所有的AR/VR项目,并将今年出货量下调25-35%。消息一经传出,歌尔股份市值蒸发百亿
这表示,纵使有着元宇宙及业界抱团产生的“安全感”加持,但消费电子能否通过AR/VR自救仍取决于彼时的市场需求,一度被寄予厚望,当下却反响平平的折叠屏手机就是一个活生生的例子。
因此,没人能回答所谓的春天是否会如约而至,毕竟答案揭晓前,真趋势与伪潮流间从来没有一条明确的分界线。元宇宙社交”风头正劲。伴随元宇宙概念大热,社交成为元宇宙容易落地的方向,让众多平台趋之若鹜。
纵观全球,海外市场有meta、Tinder加速元宇宙社交布局,而则有百度、阿里、字节紧追不舍。虽然迄今为止,还没有诞生一款能够真正代表行业的元宇宙社交产品,但在社交需求的强推动下,元宇宙社交未来可期。
元宇宙社交的价值是什么?
社交泛娱乐类应用场景如何与元宇宙概念结合?
底层技术的升级进步,将如何推动元宇宙社交的发展?