如何在卷轴任务系统里突破时间轴缓释价值的梏桎?
从用户的角度来说,用户玩家分为两类,一种是真正的薅羊毛的免费玩家,一种是高价值的想获得营收玩家。
对于种免费玩家来说,那就基于免费模式再设计一种奖励机制,就是分享机制,在互联网圈子里常说『分享也是一种劳动』,推动鼓励这些用户去分享卷轴模式系统,拉新用户进来注册,给予他们注册用户分享奖励,这在我们看来,用户愿意不?分享二维码或者注册链接,就可以获得分享收益,我想绝大多数用户是不会拒绝的吧?这就是我们常说的分享裂变机制,分享的有效注册用户越多,奖励越多,用户自然会动起来。卷轴任务系统里突破时间轴缓释价值的梏桎
从另一方面来说,用户也会思考,通过零撸模式确实能够增长有限价值收益,太慢了!因为时间轴任务机制决定了,那么系统提供了多卷轴任务模式,可以领取多个卷轴任务,多个卷轴任务的开启是需要购买卷轴任务的,那么这个卷轴系统里的积分是有限的,积分从哪里来?一方面是零撸模式鸡生蛋,一方面可以在平台里向其他用户购买积分,用买来的积分再来兑换更多的卷轴任务。这种积分交换机制可以驱动用户产生的积分流动,变成了多投入多收获的商业模型。
以上就是卷轴模式里任务系统的内容,卷轴任务系统基于用户分享、多线程任务投入的方式,让用户基于任务时间轴的特性,快速增长奖励来驱动平台的用户活跃性和平台热度。李铁牛开发很多商业模式软件,觉得卷轴任务系统是一个很好的商业项目机制,基于这个机制可以快速积累平台数据,有价值有数量的平台数据,可以延伸出很多新的互联网经济生态的玩法,卷轴模式是一个好的创意,但是要给予这个模式前期带来的用户数据,向下迭代开发新功能,产生更多有商业价值。就像拼多多的砍一刀机制,在当年可以说是全民皆知,甚至让用户反感到你让我砍一刀,我直接给你拉黑!但是拼多多的砍一刀机制列表了海量的用户消费数据,在用户拉新的阶段,无疑是非常非常成功一个商业创意,如今的拼多多是什么?是一架电商领域的航空母舰,作为吃瓜互联网用户想一想,每个巨头APP的成长之初,它的步都有浅显耐玩的商业趣味驱动薅羊毛逻辑!