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电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值
2023-12-15 15:41  浏览:27
电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值电子商务4.0版本合法化,消费全返模式升级——消费增值

在国家发展改革委、工业和信息化部、商务部等七部局于2022年1月18日下发《促进消费实施方案》的通知,确立了"消费送积分"的机制。因为这个文件的出台意味着电子商务4.0版本的合法化,消费商时代的正式来临!

大家好,我是商业模式开发老段,一家互联网软件开发公司负责人。

什么是消费商?一直以来都是平台经营者赚钱,消费者花钱属于支出型消费。在如今的消费商的概念一提出,在这个阶段里消费者不再单纯满足于购物后只获得商品,而是能参与商品利润的分配,享受收入型消费的体验!

现在电商市场变化速度很快,市场的变革每隔一段时间就会出现新的消费模式,相比以往的老模式玩法会更新颖完善,效果更好。消费全返升级--消费增值。


什么是消费增值?在讲消费增值之前先说下消费全返。"全返"顾名思义就是消费多少返多少,等于零撸产品。类似这种玩法有很多样的机制,例如定返有zhiming的项目平台像云联惠、永倍达、君凤凰这些。定返模式非常容易产生泡沫问题,所以对平台运营能力一般的不介意采用这种模式,毕竟收尾不好最后还会被定义为传销平台。

消费增值的模式相反也能达到全返的方式,但是对平台没有任何的泡沫风险,是个正波比的营销模式。


消费增值模式逻辑:以产品成本五折为例,平台创建出两个比例池拿出商品利润的30%,铸造70%价值积分,初始积分价值1元起。

·A用户购买第一单100元产品,30%利润进入分红池同时铸造70%价值的积分,30乘70等于21元,初始积分1元起。

·A用户获得21个积分,30÷21=1.43元/个。

·B用户购买100元的商品,30元进入分红池同时铸造70%价值的积分,30乘70等于21元,当前积分1.43。

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