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Genopets:Move2Earn 与 RPG 链游系统开发软件
2024-01-10 00:20  浏览:12
Genopets:Move2Earn 与 RPG 链游系统开发软件

    自从AxieInfinity上线以来,我们对GameFi和元宇宙的看法一直在变化。用Vitalik的话来说,"想知道人们真正想要什么,现在还为时过早",我们比较同意他的说法。但是,作为Web3风投基金,我们的愿景是发现新项目,并利用qukuailian技术为其赋能。我们认为,Move2Earn与RPG结合是未来的趋势,而Genopets恰好把握住了这个趋势,因此我们在2021年就投资了这个项目。

    Degame和playtoearn.online的数据表明,2022年Q1季度qukuailian游戏的整体交易量为63.22亿美元,其中Harmony占48.58%,Ronin占26.85%,BSC占14.25%。由于玩家数量一直稳定在120万左右,游戏题材的可玩性对qukuailian技术有极大的推动意义。2022年Q1季度GameFi行业报告还指出,新上市的Token中,20-30%与GameFi项目有关,平均交易量为10万美元。

    通过截取Degame和Coingecko数据里的关键全球指标,并对genopets的游戏经济性和可玩性开展研究,结果显示,目前Genopets项目在GameFi领域排名第24。

    游戏经济性和可玩性

    Genopets是即将推出的一款move-to-earn(边运动边赚钱)游戏,它将社交健身激励、免费游戏机制和玩家控制的Web-3经济相结合。和Pokemon-GO类似,这款APP要求玩家四处走动,而不是坐在电脑前。游戏围绕一只兼具宝可梦和动漫风格的虚拟动物--Genopet展开。每天行走的步数可以转换为能量或E,E可以实现若干功能,如升级Genopet。

    但是,"move-to-earn"的这种方式,真的能保证游戏社区的活跃度和用户生命周期吗?看似简单的游戏,真的有可玩性吗?

    注册后,你会得到一个免费的Genopet。玩家在开始前必须回答的一些问题,以此来创建个人Genopet。行走可以积累步数,而步数可以转化为能量,同时能量可用来提升Genopet等级。步数是游戏重要的部分,游戏中的经济飞轮与玩家产生能量的数量有关,这些能量存储在链上,不会被跟踪。但作为游戏中稀缺的资源,游戏里的大多数功能玩法都需要消耗能量。

    什么是能量?

    能量转换为游戏增添了战略性和复杂性,并吸引玩家主动地参与游戏以获得更多能量,同时也给玩家带来了趣味性-——玩法简单,"不费吹灰之力"。此外,步数只在当天有效。因此,无论你走了多少步,除非你将这些步数存入银行(将其转换为能量),否则第二天步数就会清零。步数和能量的转换公式不是线性的,也就是说能量不会与步数成比例地增加。在能量转换计算中,"步数效率系数"发挥了作用,同时也为游戏增加了理论优势,即从22级开始,创世genopet的每一步都会消耗更多的能量(附录A)。

    提到能量时,能量效率也不可忽视。转换率并不是恒定的1:1。它受到各种因素的影响,包括行走的步数、存储的步数、Genopet的等级和心情值,这些将在后面解释。我们的初衷是在预防技术滥用的同时,倡导"playforfun"的社区价值观,从而给玩家营造养电子宠物的怀旧氛围。现实生活中的运动员不一定会获得胜利,相反,胜利与一个人的自律程度和游戏中的战略选择有关。此外,该游戏还增加了一个的选择,玩家可选择投资1个创世genopet,或者从低级别genopet开始。由于等级直接影响能量转换率,购买创世genopet后,根据步数效率系数,游戏提升等级所需的时间会相应地缩短(附录B)。

    能量是游戏中的"活跃"货币,可确保玩家真正参与到游戏中,而不是跳过游戏的主体部分。它要求:

    ·通过转换为你的Genopet获得XP

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    ·收获KI,换取能量

    ·喂食、抚摸并与你的Genopet玩耍,以保持良好心情

    ·之后开始PvP和PvE行动

    什么是心情值?

    心情值反映了你的genopet的精神和身体状态,由营养(40%)、喜悦(40%)和爱(20%)决定。

    营养代表Genopet的身体状态,占心情值的40%,匀速递减8小时,8小时后降为0。为了防止营养值清空,可以进行喂食。玩家通过小游戏给Genopet投掷食物。食物能提高营养值,具体数值取决于所使用的食物。通用食物开放给所有玩家,而特殊的NFTs形式的食物有额外的效果和好处。

    喜悦是精神状态的一部分,也占了心情值的40%。50小时后会清零,可通过玩耍游戏恢复。与喂食类似,玩耍也是一个小游戏,可使用通用道具和NFT道具。不同的道具对应不同的小游戏。

    后,爱是精神状态的第二部分,占20%。持续时间超过80小时,该值不通过小游戏提升,而是使用一个带动画效果的能量。用后效果立现,可重复进行,但不会增加心情值。

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    升级

    如前所述,能量按1比1比率转换成XP。Genopet升级共包括12个阶段和78个等级,每阶段的物理形态都会发生变化,外观和尺寸也会变大。满级后,Genopet仍然可以收集能量,也就是说收集到的能量可用在其他活动上,不用再考虑留能量升级这一问题。因此Genopet的等级(在链上跟踪)理论上应该与它的价格成正比。

    以上介绍了move-to-earn游戏的战略深度,它不是传统意义上的简单且被动的游戏。但是,是什么使得这个游戏具有特殊性,而游戏里哪里可以真正地"挣钱"呢?也许答案是栖息地管理,这也是迄今为止游戏中令人期待的功能。

    栖息地

    栖息地是游戏中的重要资产,为游戏增加了多种可玩性。栖息地代表着Genoverse的土地,可以在合作市场和交易平台以NFT的形式出售。栖息地分为三个等级,从第1级开始。每达到新的等级都可进行升级,接下来我们会对其展开描述。


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