先说结论:共识热度已经起来了,三天时间所有的装备已经翻倍,大机构2000万融资已经到位,这是一个可以长期玩的项目,给大家来一份保姆级的介绍,方便大家更快的玩转农民世界。
一:路线图
FarmersWorld-农场世界官方规划路线图已经完成:
完成游戏脚本、智能合约kaifa,完成UIkaifa、Beta版UI测试、部署Web平台、开放标准包和售卖。
近期目标
低阶的金币开采工具,并开放日常任务系统,开放宠物系统(完成)、PVE等、开放iOS和Android应用。
长期目标
锻造武器,招募队友,联合对抗侵入者,与其他游戏互通数据挖掘金币后,农民可以购买土地建造自己的农场。
10月份的一些计划:
1. 上线iOS、Android版本
2.开放土地售卖、开放宠物系统、开放日常任务、开放PVE
3.可能会推出一种低阶的挖金币的工具
4.代B上线B安交易所
火箭计划:官方正在和CoinMarketCap和Binance进行对接
三种代币都有可能到币安上市,到上市的那天才是真是腾飞,游戏更牛逼了!
版本解读(根据目前的币价以及资源的供给&需求来看):
1. 食物代币的价格会进一步上升
(宠物肯定需要吃食物,食物目前的供应量不足)
2. 金币的价格会进一步上升
(前提是开放了土地售卖,根据官方的路线图来看,金币是购买土地的材料)
3.日常任务、PVE:
人工操作游戏的时间成本会加大,收益可能会变高,毕竟多了日常任务和PVE
4.低阶挖金币工具推出不会对现有币价造成太大影响?
因为根据上一个版本推出的低阶的挖木头类的工具-StoneAxe对游戏毫无影响:冷却时间都是1小时,且合成成本:3个StoneAxe=1个Axe,产出几乎是一样的。但是3个StoneAxe的消耗比1个Axe要高,且交易次数增多(等同于质押WAX的数量变多),所以有钱的话宁可合成1把Axe,也不要弄3个StoneAxe
5.以上解读只是本人目前的猜测,官方不到后一刻也不会具体通知版本的明细情况,静候新版本的来临吧!
二:经济模型
FarmersWorld-农场世界,链游牛经济模型,三天回本、七天回本也好这都是共识,小编10月18号进去的,现在装备已经翻倍了。秘诀就是:抓住共识、合理搭配工具。
农场世界8月1日正式上线
农场世界拥有三种不同类型的资源(材料)对应三种不同类型的代币:
游戏币:Food-食物F、Wood-木材W、Gold-金币G(游戏内挖出的材料)
FW代币:FWF-食物、FWW-木材、FWG-金币(每种材料对应的代币)
游戏币和FW代币可以进行相互转换:
FW代币-->游戏币,不需要手续费,比例1:1;游戏币-->FW代币,手续费5%-8%之间,每1小时刷新一次,因此强烈建议您等到手续费率为5%的时候再转出游戏币
Food:
wakuang过程中,穿戴的装备不同,消耗的体力点不同,通过食物可以恢复体力(注意:体力是人物的属性,而不是装备),目前:1Food=5体力,游戏人物的初始体力是200点,不穿戴会员卡的话体力上限是500点;可通过三种装备获得Food材料:FishingRod-鱼竿、FishingNet-渔网、FishingBoat-渔船
Wood:
到目前为止,木材的用途只能用于合成装备,且是合成装备的主要材料;可通过四种装备获得Wood材料:StoneAxe-石斧、Axe-斧头、Saw-手锯、ChainSaw-电锯
Gold:
wakuang的过程中,穿戴的装备不同,消耗的耐久度不同,通过金币可以修fuzhuang备的耐久度,目前1Gold=5耐久度,每类装备的耐久度在装备篇会给出。
除此之外,金币也是合成装备的必备材料之一;
可通过1种装备获得Gold材料:MiningExcavator-挖掘机
上面介绍的不同材料的用途,简而言之,可以通过一张图来表示:
农场世界经济模型图
透过上图,我们可以清晰的知道:不同类型的材料,在游戏中有着不同的用途,至少能够看明白的是:
早期Wood木材的用量比较大:木材和金币是合成装备的必备材料,但是木材的用量是金币的6倍之多。
玩游戏至少需要1件装备才可以,而且Atomichub市场上售卖的装备价格往往比合成的价格还要贵,且售卖的数量比较少,
早中晚期Gold金币的用量比较大:金币用途广啊
(一是作为合成材料,二是用于修fuzhuang备),就连老外都说了一句经典的话:GoldisKing-金币为王!