专利局宣布,公司已经发布了一项VR手套专利,该手套可以测量手指和拇指骨骼的运动。VR手套采用智能布料技术,可用于游戏、教育、训练等用途。
虚拟现实技术可以应用于训练、教育学习、视频游戏等诸多领域。虚拟现实技术可以使用一个或多个电子设备来模拟虚拟环境和用户的物理存在。
除了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之外,用户的实际环境还可以补充计算机制作的对象或内容。另一种类型是混合现实(MR)技术,它混合了用户的实际环境和虚拟环境。
VR/Ar/MR技术是用一个或多个电子设备模拟的。电子装置可以是VR头。用户可以使用VR头查看模拟的虚拟环境。当用户转头环顾四周时,安装在头部显示器上的显示器会反映用户的头部运动。
在AR技术中,可以使用一个或多个摄像头来捕捉用户的实际环境。
VR手套安装在用户手中,支持用户实时触摸、感觉和维护虚拟对象。
公司发明了一种虚拟现实手套,用于测量手指、拇指和指骨的运动。VR手套可包括多个惯性测量单元,用于跟踪一个或多个手指/手的运动。
包括一个或多个运动传感器,如转速表和加速计,用于测量IMU可以连接的对象(如指骨)的方向、位置和速度。位于手指(或拇指)骨骼附近,测量骨骼的惯性运动。
在一些例子中,VR手套包括用于确定地磁场方向的磁强计。VR手套还包括一个或多个电子部件,例如多个电极的方向感,其可实现体积触摸和/或手指之间的接触感。
VR手套包括力传感器、触觉反馈执行器、温度传感器和加热器。还有板控制器、连接器、收发器、电池。
一条或多条总线可在电子部件(如VR手套)之间传输信号。在一些示例中,在不使用磁强计的情况下,可以通过将感测到的运动与局部框架进行比较来感测手套的运动。
游戏初始化可以包括旋转优化工具,方向校正可以包括检测与IMU相关的节点的不规则性。