声光电数字化互动禁毒教育展厅、禁毒教育园地建设禁毒科普教育馆、
项目的建议佩戴一个完整的EEG头盔,带有35个电极。这里使用的是AR/VR。
“如果你想测量大脑信号,你需要一种让人们戴头盔的方法。作为游戏设计师,我希望我们能做到。“AR/VR的优点之一是它可以与大脑活动的来源保持一致。如果你能说服我戴上带有脑电图传感器的头盔,你可以做一些有趣的事情。”
该公司表示,像这样的公司专门为虚拟现实设备生产脑电图设备产品,因此人们“只能通过大脑活动来控制软件和设备”。
EEG数据不是一个完美的解决方案。将其比作坐在足球场外,倾听观众的反应强度,以了解球场上发生的事情。EEG是具噪音的BCI生成设备,它通过头骨、头皮、头发等捕捉神经元信号。
虽然我们需要侵入性脑植物来获得更深入的知识和经验丰富的适应性游戏,但我们可以从脑电图中学到很多东西。在此之前,他们说“LASIK阈值”。这在技术上是侵入性的,但它也为用户提供了潜在的优势,并将项目的总体风险降至低。
尽管认为EEG是捕获大数据和构建交互系统的一种明确的早期方法,但r并未披露公司的BCI项目,例如通过这些交互系统的消费者级虚拟现实EEG头(或大脑植入物),他们可以了解用户的各种学习能力,并创建更好的教程。游戏可以让玩家了解他们想要如何互动。
这项技术仍处于起步阶段,需要足够的时间和足够的用户基础来收集更多的人的数据。这项技术在未来有许多强大的用途,但也可能存在潜在的问题。