4)参与成本
-娃娃机属于高风险-低成本的一类游戏。参与娃娃机的成本非常低(单次1-2元),其风险也相当高——毕竟对于大多数人来说,抓到娃娃属于可遇不可求的事情。但是由于其单次成本低,且期望收益是确定的(我知道我想要哪个娃娃),大大降低了消费者进行决策的难度,导致冲动消费。
-扭蛋机属于低风险-高成本的一类游戏,国内的话单次消费成本至少20元+,好一些的进口扭蛋机则更多。虽然其理论上的单次收益是确定的(你一定会得到一个扭蛋),但因为人们对结果偏好的不同,使得扭蛋机的单次收益存在不相等的情况——一个扭蛋机中总有几个你想扭到的和你不太想扭到的,这和游戏中的抽卡并无本质不同。在非确定收益的前提下,高昂的参与成本必然会提高消费者进行决策的难度,降低消费欲望。
(5)参与感
-虽然商家可以控制钩爪的力度来控制抽中娃娃的概率,但对于参与其中的消费者而言,他至少需要确定目标-观察钩子位置-移动钩子位置-下钩-观察是否钩中这些步骤 ,即有观察-决策-执行-反馈的清晰流程与仪式感,虽然最终结果实际上可能与其操作关系不大,但是清晰而强烈的反馈很容易带来极强的参与感和重复消费的冲动(“刚刚就差一点点,这次一定行”)。网上大把的抓娃娃教程,就是娃娃机参与感的真实写照。
-扭蛋机的参与感相比娃娃机就低了很多,无非就是投币-扭蛋掉落-打开扭蛋的过程,消费者唯一可以参与的部分就是打开扭蛋。但是打开扭蛋的行为和收益完全没有任何关系,玩家参与度很低,降低了其重复消费的欲望。
以上就是个人的一些小小看法,欢迎一起探讨~~by一个从来没有夹到过娃娃的boy