起初为了让虚拟角色逼真,电影制作者们采用定格动画、机械模型、甚至是靠画师对演员表演的逐帧绘制来进行虚拟角色的拍摄。
但制作过程繁冗与琐碎使得电影制作周期相当漫长,为了解决这一痛点,通过特定的传感器实时跟踪运动人体关键位置的三维空间坐标数据——肢体动作捕捉技术诞生,让上面这些手段被全面抛弃。
很多观众对这个技术已经不陌生,几乎所有影视动画制作中的CG场面都会用到这种技术,俨然成为CG电影的技术核心,但最初的捕捉要靠演员穿在身上的机械式装置才能完成,虽然对动作捕捉效果较好,但装置笨重,一定程度影响演员发挥。
其后出现了基于LED、通过捕捉光点进而捕捉动作的技术,这让演员可以最大限度的摆脱束缚。
肢体动作捕捉仍在不断更新完善,我们也看到越来越真实的虚拟世界。
但以上画面依托的肢体动作捕捉系统都要使用专业运动捕捉仪器及带有传感器的服装来实现。其捕捉精度高,但硬件成本也非常高、使用复杂,给人感觉:高端炫酷很烧钱。一般都是大公司或者大型科研项目专属,对于一般消费者就不敢想象了吗?
NO!
帕克西让肢体动作捕捉不再高冷!
01采用微软kinect或realsense深度传感器作为运动数据采集设备,非接触式跟踪方案,无需穿着专用的服装,站在摄像头前即可,硬件成本远低于专用的运动捕捉仪。
02采用优化的跟踪算法,实时捕捉帧率达30FPS,有效捕捉精度达98%,输出延时小于200ms。
03实施简单,开发者接入方便,只需将软件套件接入开发环境,如unity,vs即可使用。支持通用动作格式输出。
帕克西肢体动作捕捉系统是性价比相当高的一种肢体动作捕捉方案,应用广泛。
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互动游戏
工业仿真培训
除此以外PanX还有基于普通PC/手机摄像头的肢体动作捕捉系统,使用手机即可实现人体肢体动作的跟踪。使得肢体动作捕捉科技被应用到了更多领域。像大众生活息息相关的体育训练、医疗康复、教育培训等。
广州帕克西软件开发有限公司是一家专注于用户形体数据采集、管理、与服务的高新技术企业,公司现已构建形体智能技术集群22 项,涵盖人脸识别与数据测量、肢体跟踪与数据测量、虚拟试穿试戴解决方案、VR/AR解决方案、互动娱乐解决方案5大领域。所有技术已开放应用,进一步搭建用户形体数据中心,衍生产业和个人消费形体服务。
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