虚拟演播室的产生
虚拟演播室的产生,给视频节目制作、电视广播带来了一场革命。
三维虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,实时抠像演播室系统集成招标参数,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,实时抠像演播室系统集成升级,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Tilt、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数) 由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,实时抠像演播室系统集成功能,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。
另一种方法是预生成三维背景,即要首先制作好背景的三维模型,然后预先定义好摄像机的运动和参数设置,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,然后运用色健将前景和相应的虚拟背景结合起来。
这种方式可以生成比较真实的虚拟背景,对图形工作站实时渲染能力要求不高,摄像机只可以切换机位,不可以做其他的运动,这样的虚拟演播室适合学校以及电教中心,投资较小,要求不高的用户使用。
虚拟演播室用途
只有对虚拟演播室系统有深刻的了解才能充分发挥其在节目制作中的优势。
首先,我们应当了解它能做什么,做出来的效果怎么样。
英语有这样一句话可以很好地概括虚拟演播室的作用:“The only limit is imagination.”这句话的意思是,局限是能否想得到,没有虚拟演播室做不到的。
当然这似乎有点夸张,但虚拟演播室在开拓电视的节目的制作领域,充分发挥人的想象力这一点上确实为我们的导演及美术师提供了充分的创作空间。
它是将原有的电视的节目制作设备与三维动画节目制作设备结合在一起的节目制作系统,也是视频制作方式的一次变革。
虚拟演播室的问世,为当今电视的节目制作提供了一种全新的制作观念与方法。
虚拟演播室的历史
1978年, Eugene L.提出了“电子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未来的节目制作,可以在只有演员和摄像机的空演播室内完成,其余布景和道具都由电子系统产生。
随着计算机技术与虚拟现实(Virtual Reality)技术的发展,在 1992年以后虚拟演播室技术真正走向了实用。
1993年,以色列ORAD推出了世界上首套真三维虚拟演播室,此后另外一家以色列厂商RTSet也推出了基于传感器跟踪技术的真三维虚拟演播室,此后的10年中,虚拟演播室厂商来陆续推出自己的产品,实时抠像演播室系统集成,西班牙的BrainStorm,BBC英国广播电视公司的虚拟演播室,法国PSY等等,以及2000年之后中国大洋、奥维迅、新奥特也相继推出自己的虚拟演播室产品,虚拟演播室要求实时图形图像渲染技术很高,并要求配合方便,使用便捷的虚拟演播室跟踪技术,经过市场的淘汰、演变,所剩余继续发展虚拟技术的厂商逐渐减少,2008年之后,一些无跟踪的虚拟演播室技术开始推向专业市场,被称为无轨跟踪虚拟演播室,此类虚拟演播室没有摄像机跟踪技术,无法获得真实摄像机的运动参数,图形工作站也无需按照摄像机的运动实时渲染25帧/秒的画面,因此此种方式的虚拟演播室适合学校、电教室等等非专业用户的使用。
作为数字演播室发展新技术,虚拟演播室技术已成为了当今数字电视演播室新技术的热点。
在1993年IBC展览会上虚拟演播室技术亮像,并在各种电视转播中得以实现。
迄今,各省级电视台、教育行业、企业等大量采用了此技术,该技术的发展促进未来电视行业低碳、减排发展。
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